《嚴(yán)陣以待》物品資源加載器是一款專為模組制作者設(shè)計(jì)的插件,用于加載自定義物品資產(chǎn)。它確保新物品獨(dú)立添加,不替換現(xiàn)有物品,支持武器、戰(zhàn)術(shù)設(shè)備等多種類別。此外,包含的插槽容量覆蓋器可調(diào)整所有盔甲的插槽容量,提升游戲靈活性。
物品資源加載器安裝
前置MOD:
1、下載解壓縮文件;
2、將文件放入ReadyOrNot/Content/Paks/文件夾里。
3、開始游戲。
物品資源加載器卸載
在存檔文件夾里刪除對(duì)應(yīng)的存檔文件即可。
物品資源加載器說(shuō)明
這是由玩家“ChanMk2”上傳的模組,感謝原作者的分享。
這是一款能夠加載由模組制作者創(chuàng)建的自定義物品資源的插件。
這個(gè)模組強(qiáng)制將自定義物品資源加載到游戲場(chǎng)景中。
這樣一來(lái),模組制作者創(chuàng)建的物品將永遠(yuǎn)不會(huì)替換現(xiàn)有的物品,而是會(huì)獨(dú)立添加到游戲中(前提是該物品是基礎(chǔ)游戲中不存在的獨(dú)立對(duì)象類別)。
[物品資源路徑(適用于模組制作者)]
主武器、副武器及長(zhǎng)戰(zhàn)術(shù)武器的資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/WeaponsRevised/Custom/”
戰(zhàn)術(shù)裝備(如楔形物、手榴彈等)資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/WeaponsRevised/Custom/Device/”
護(hù)甲資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/”
面部裝備資產(chǎn)路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/Facewear/”
頭盔掛載物資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/HelmetMounts/”
頭盔資產(chǎn)路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/Helmets/”
[用于添加瞄準(zhǔn)鏡模組數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)資源(適用于模組制作者)]
有一個(gè)腳本會(huì)自動(dòng)將模組制作者預(yù)先設(shè)置的"ScopeMod"值添加到相應(yīng)的瞄準(zhǔn)鏡附件資產(chǎn)中。
例如,您可以將獨(dú)立類武器的ScopeMod數(shù)據(jù)添加到原版瞄準(zhǔn)鏡附件類,而不需要將原版瞄準(zhǔn)鏡附件類變?yōu)楠?dú)立類(即不需要復(fù)制)。
另一個(gè)例子是,您可以將獨(dú)立類武器的ScopeMod數(shù)據(jù)添加到“附件擴(kuò)展”MOD中的瞄準(zhǔn)鏡附件類,而不需要從“附件擴(kuò)展”MOD中
復(fù)制瞄準(zhǔn)鏡附件資產(chǎn)。
將預(yù)先存儲(chǔ)ScopeMod值的數(shù)據(jù)資產(chǎn)藍(lán)圖放入您的虛幻編輯器5中,并創(chuàng)建該數(shù)據(jù)資產(chǎn)藍(lán)圖的對(duì)象資產(chǎn)(ScopeMod數(shù)據(jù)資產(chǎn))。
該對(duì)象資產(chǎn)的路徑應(yīng)為"/Content(Game)/Mods/ScopeMod/"
然后在該對(duì)象資產(chǎn)中添加ScopeMod值。
類名是武器資產(chǎn)或附件資產(chǎn)文件名,后綴加"_C"。例如,Primary_MCX.uasset的類名是Primary_MCX_C。
此功能也適用于原版武器。
[插槽容量覆蓋器的配置變量]
您可以更改所有盔甲的插槽容量(此外,此功能不會(huì)覆蓋盔甲資產(chǎn))。
建議在開始比賽前,從警察局的柜子里重新加載您的裝備。
打開"/AppData/Local/ReadyOrNot/Saved/Config/Windows/Engine.ini"文件,并將這些值粘貼到列表底部。
您可以通過(guò)在文件資源管理器的地址欄中輸入%appdata%輕松找到AppData文件夾的路徑。
[注意事項(xiàng)]
RoN系統(tǒng)已經(jīng)具有將新的自定義物品資產(chǎn)(服裝和裝備)加載到游戲中的功能。
您的自定義彈藥數(shù)據(jù)表資產(chǎn)中的行名稱不能是原版彈藥數(shù)據(jù)表資產(chǎn)(和其他自定義彈藥數(shù)據(jù)表資產(chǎn))中已存在的行名稱。
配置示例: ;Engine.ini [/Game/Mods/_SBLdata/BP_CustomWeaponLoader.BP_CustomWeaponLoader_C]
OverrideSlotCapacityForAllArmors=False SlotCapacityForAllArmors=100
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