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三國志戰(zhàn)略版v2040.1000版本流暢的游戲操作系統(tǒng)使得你可以輕松獲得三國亂世、軍旅之道、戰(zhàn)略智慧的巨大樂趣。在這里,貫穿游戲的戰(zhàn)爭和聯(lián)盟都是極為重要的一部分。與此同時(shí),游戲中的道具系統(tǒng)也打破了傳統(tǒng)游戲的局限,保持著趣味性和挑戰(zhàn)性,并使游戲體驗(yàn)更加多樣化。
三國志戰(zhàn)略版v2040.1000版本游戲玩法
通過建造和招募士兵來擴(kuò)大領(lǐng)土,以及進(jìn)行外交談判和組建聯(lián)盟。
采用回合制戰(zhàn)斗,帶來戰(zhàn)爭戰(zhàn)略的深度和規(guī)劃的樂趣。
可進(jìn)行資源收集和科技研發(fā),也可進(jìn)行城市建設(shè)和防御布局。
三國志戰(zhàn)略版v2040.1000版本游戲優(yōu)勢
1.天時(shí)地利人和,能夠成為整個(gè)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵因素所在。
2.超多的武器裝備可以任意的選擇,打造一個(gè)更具有威力的陣容。
3.所有的場景畫面打造的都非常的逼真,給玩家?guī)頍o比真實(shí)的操作體驗(yàn)。
4.整個(gè)戰(zhàn)斗的局勢非常的混亂,玩家需要保持高度警惕才可以更好的應(yīng)對。
三國志戰(zhàn)略版v2040.1000版本游戲細(xì)節(jié)
1.競技:與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),提升自己的戰(zhàn)斗實(shí)力
2.城池攻擊:與聯(lián)盟成員一起攻陷城池,獲取更多資源
3.副本挑戰(zhàn):挑戰(zhàn)不同等級的副本,獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)
4.駐足江湖:與其他玩家進(jìn)行事件的選擇,獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和好感度
三國志戰(zhàn)略版SP許褚攻略
1.屬性面板
武力 96(+2.65) 智力 36(+0.37)
統(tǒng)率 74(+1.51) 速度 70(+1.09)
政治 20(+0.10) 魅力 59(+0.54)
騎兵 A 盾兵 S 弓兵 B 槍兵 S 器械 C
2.戰(zhàn)法解讀
首先,SP許褚的戰(zhàn)法效果較為簡單,分為兩段:
觸發(fā)環(huán)境:友軍群體發(fā)動(dòng)或受到普通后觸發(fā)
第一段效果:提升全體統(tǒng)率,持續(xù)2回合
第二段效果:對敵軍單體造成兵刃傷害
其次,SP許褚主打防守反擊,反擊次數(shù)會(huì)受到自己援助友軍/友軍被敵方嘲諷等狀態(tài)影響,傷害較為穩(wěn)定。
3.武將定位
超高武力、中速度、低防御的兵刃輸出武將
感性的咔布咔布:SP許褚和許褚屬性一致
四維和兵種適應(yīng)性完全繼承了普通許褚(真的一模一樣的),目前版本武力天下第七(一呂二SP馬三張四SP關(guān)五關(guān)六馬七許褚)。作為魏國的武力擔(dān)當(dāng),四維配置一向和蜀國張飛大同小異,即高武中統(tǒng)低智以及還行的速度,也就是標(biāo)準(zhǔn)的單標(biāo)“武”武將。
孝公:適合反擊流陣容,戰(zhàn)法傷害期望值高于橫掃,有可能針對SP馬超
反擊流定位,四維和普通許褚一致,典型的“高武低智”的莽夫。自帶戰(zhàn)法作用是“友軍群體”,所以自身排除在外,即觸發(fā)條件是友軍,打傷害的是SP許褚。全隊(duì)統(tǒng)率共計(jì)提升75點(diǎn),,算是對隊(duì)伍坦度不錯(cuò)的提升,搭配草船效果更佳。
45%的概率+66%兵刃傷害,收益偏低。以常規(guī)3v3無連擊的情況來說,友軍兩人即2次普攻,受普攻3次,共計(jì)5次,常規(guī)收益期望【0.45×0.66×5×=1.485】,比橫掃1.2高一丟丟。單看數(shù)值不太行,可如果 針對SP馬超,好像就有那么一點(diǎn)可取之處。
已確認(rèn):統(tǒng)率提升效果和反擊兵刃傷害會(huì)在單回合內(nèi)統(tǒng)一判定、且反擊次數(shù)理論上無上限
大道至簡:超高武力、中速度、低防御的兵刃輸出武將
自帶戰(zhàn)法觸發(fā)效果對象是除了自己以外的友軍(正常來講兩人),發(fā)動(dòng)或者受到普攻,沒有次數(shù)限制,雙方交戰(zhàn)普攻次數(shù)越多則觸發(fā)頻率就越高。
1、發(fā)動(dòng)普攻:發(fā)動(dòng)普攻常規(guī)兩人有概率觸發(fā)2次,如果隊(duì)友每有1個(gè)連擊狀態(tài)則+1,有王元姬并且施法對象不是許褚則加+1,有馬超則+3,有呂布則+3(另外還有聯(lián)動(dòng)敵方?jīng)Q斗次數(shù),3次)
2、受到普攻:受到普攻常規(guī)有概率觸發(fā)3次,如果敵方每有1個(gè)連擊狀態(tài)則+1,有王元姬則+1,有馬超則+3,有呂布則+3(另外還有聯(lián)動(dòng)敵方?jīng)Q斗次數(shù),3次)
觸發(fā)成功有兩段效果一并先后觸發(fā),第一段提升全體統(tǒng)帥,可疊加5次,5*15=75點(diǎn)(持續(xù)2回合),提升隊(duì)伍全體的坦度很不錯(cuò)。第二段對敵軍造成66%的兵刃傷害。
沒援助/嘲諷,118.8%數(shù)學(xué)期望傷害收益和橫掃千軍的120%數(shù)學(xué)期望傷害收益差不多(1*3*0.40=1.2),這還是最低檔的數(shù)學(xué)期望值,所以在傷害方面還是值得肯定的。
戰(zhàn)法兵刃傷害數(shù)學(xué)期望能達(dá)到多少呢?下面算一下,假設(shè)我方?jīng)]有多次普攻,敵方也沒有多次普攻↓↓↓
整體來看SP許褚是一個(gè)超高武力、中速度、低防御的兵刃輸出武將,自帶戰(zhàn)法能提升全體坦度還輸出,輸出上限看雙方普攻頻率,指揮型戰(zhàn)法只怕偽報(bào)、虛弱。其戰(zhàn)法效果圍繞普攻展開,而依賴的普攻隊(duì)伍又大多數(shù)都是快中節(jié)奏打法的突擊隊(duì),比如:呂布、太史慈、夏侯淵以及新出的SP馬超之類的隊(duì)伍,針對性克制以上這些武將,可以選擇搭配上SP許褚,有一定的契合度。
4.傳承戰(zhàn)法
比帶武圣特技的威震華夏高
大道至簡:發(fā)動(dòng)期望值、觸發(fā)狀態(tài)期望均高于帶武圣特技的威震華夏
①第一段減速度可謂是目前為止戰(zhàn)法比例最高的減速效果了,對象數(shù)值越大收益越大。
②第二段有45%概率判定的5種負(fù)面狀態(tài)效果具體如何,上數(shù)據(jù)說話↓↓↓
以上是對比關(guān)羽攜帶【武圣】特技發(fā)動(dòng)40%概率威震華夏的情況,戰(zhàn)法數(shù)學(xué)期望發(fā)動(dòng)次數(shù)高于威震華夏,觸發(fā)狀態(tài)數(shù)學(xué)期望次數(shù)也高于威震華夏,但技窮、繳械所產(chǎn)生的負(fù)面狀態(tài)次數(shù)很接近,不過還有遇襲、破壞、禁療、減速負(fù)面等效果。我們可以看到論控制來說是比較可觀的,在傷害足夠的情況下用來彌補(bǔ)控制和針對高速武將是一個(gè)很好的選擇。
5.陣容推薦
首選虎衛(wèi)反擊盾,實(shí)戰(zhàn)效果待測試
孝公:墩墩盾進(jìn)階版-雙核墩墩盾
SP許褚:非攻+鋒矢
夏侯惇:氣凌+眾動(dòng)
滿寵:藤甲+草船
比較容易能想到的雙核敦敦盾,夏侯惇一武綁定非攻,鋒矢即增傷許褚,也能對夏侯惇提升抗性。從SP許褚那獲得的統(tǒng)率,也能很好反饋到草船上。弱智缺點(diǎn)明顯,避開法王隊(duì)伍。
大道至簡:虎衛(wèi)盾、混傷盾皆有一戰(zhàn)之力
【虎衛(wèi)雙雄•盾】
曹操:草船+軍民/刮骨
SP許褚:破軍+疾風(fēng)/掣刀
典韋:虎衛(wèi)軍+魅惑
【SP許褚混傷盾】
曹操:刮骨+暫避
SP許褚:破軍/疾風(fēng)+掣刀
賈詡:奪魂/當(dāng)鋒/兵無
三國志戰(zhàn)略版v2040.1000版本游戲測評
1.游戲角色:《三國志·戰(zhàn)略版》中的角色包括三國時(shí)期的名將們,比如關(guān)羽、張飛、趙云、周瑜等等,每個(gè)角色都有自己的特色和能力,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的角色進(jìn)行游戲。
2.游戲劇情:游戲故事完美還原了三國時(shí)期的歷史背景和故事情節(jié),玩家扮演各自的角色,通過完成任務(wù)和打敗敵對勢力來推進(jìn)游戲劇情。
3.游戲玩法:游戲的玩法包括建設(shè)城池、招募士兵、研究科技、生產(chǎn)兵器等等,在游戲中你要面臨各種選擇和挑戰(zhàn),需要不斷思考和策略才能取得勝利。
4.游戲社交:游戲中的社交系統(tǒng)很完善,玩家可以和好友一起組成聯(lián)盟,互相幫助和攻擊,還可以參加各種活動(dòng)和競賽,讓玩家體會(huì)到更多的社交樂趣。