要說起魂like游戲,或許很多玩家都會有著一些刻板印象,例如中世紀(jì)黑暗色調(diào)的游戲畫面、謎語人般的游戲劇情等等。但今天給大家介紹的這款魂like游戲《噬血代碼》或許會打破這種刻板印象。它在保留了魂系地圖設(shè)計和探索模式的前提下,還為角色養(yǎng)成與戰(zhàn)斗節(jié)奏作出了許多調(diào)整,使得游玩的感受與魂系列差別很大。而日式萌系人設(shè)結(jié)合黑暗末日畫風(fēng),也產(chǎn)生了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
一、 日式RPG的末世背景
本作的故事發(fā)生在一場被定義為“大崩壞”的災(zāi)難之后的世界,神秘的“審判之棘”破壞了人們賴以生存的世界,同時一種名為“吸血鬼”的生物伴隨著這場災(zāi)難一起出現(xiàn),吸血鬼擁有一種來自于再生寄生體的力量,其擁有遠(yuǎn)超一般人的體能,只要心臟還在它們就可以無限地重生下去,當(dāng)肉體機(jī)能即將停止的情況下寄生在體內(nèi)的技能提會啟動自我防衛(wèi)的功能,通過組成肉體的細(xì)胞分散到空氣中再次結(jié)合的“霧化”,當(dāng)面臨死亡時通過“霧化”就可以實現(xiàn)重新復(fù)活,我們的主角就是其中之一。
本作人設(shè)確實非常討喜,從捏人到最初遇到的白衣小姐姐都很符合玩家口味。捏人的自由度談不上高,但是豐富的配件和數(shù)不清的配色還是能讓玩家在這一步上心甘情愿的用掉不少時間,在后續(xù)冒險中玩家都能回到基地隨時調(diào)整自己的外觀,每天出門打怪前精心打扮一番才是末日應(yīng)有的儀式感。
《噬血代碼》從畫風(fēng)和劇情來看完全給人一種日式RPG的既視感,崩壞的世界、未知的身世和身為拯救世界的鑰匙無不散發(fā)著濃濃的中二氣息。這當(dāng)然也會讓人聯(lián)想到今年年初發(fā)售同樣屬于NGBI旗下的《噬神者3》,值得一提的是在本作中玩家確實能發(fā)現(xiàn)有關(guān)《噬神者》的彩蛋,從游戲的只言片語中不難發(fā)現(xiàn)吸血鬼軍隊的誕生目的是為了對付更加強(qiáng)大的怪物,種種暗示都將矛頭指向了荒神,或許在不久的將來兩款游戲能夠共享一個世界觀也說不定。
二、 激烈的快節(jié)奏戰(zhàn)斗
《噬血代碼》之所以備受關(guān)注原因之一就是其頗有“魂味”的戰(zhàn)斗體驗,確實本作借鑒了諸如體力條和無敵翻滾等魂要素,但是實際體驗后來來看兩者還是存在比較明顯的差異。
《噬血代碼》的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,一方面是因為玩家的動作靈活,即便處于裝備超重狀態(tài),翻滾動作也不會有太明顯的阻礙。且精力條的耐用程度明顯比“魂系列”高不少,即便使用重型武器,精力條也足以打出多套連擊。另一方面則是因為敵人的攻擊欲望強(qiáng),基本上只要玩家進(jìn)入視野,就會跟著窮追猛打,一旦被大群敵人包圍,很難全身而退。這也使得本作在探索中,幾乎全程都伴隨著激烈的戰(zhàn)斗,非常爽快。
但本作與魂like不同的是,BOSS戰(zhàn)的難度不是體現(xiàn)在BOSS的攻擊機(jī)制上,而是單純的為難而難。有些Boss的攻擊只要命中一下就很難扳回之前的局面,一些跟蹤性的攻擊方式更是很直接地“不講道理”,攻擊力高的同時傷害判定巨大,多數(shù)情況下只有很小的機(jī)會才能躲過這一下攻擊,甚至說其要依靠一定的運(yùn)氣可能也不為過,這就讓游戲的“魂like”名過于實。
三、 同伴比我還厲害是不是搞錯了什么
NPC隊友是玩家攻關(guān)的得力助手,他們不僅在劇情中扮演重要角色,與玩家的互動也極多。他們不僅會閑聊對場景的看法,提醒玩家回復(fù)道具的剩余量,還能揭示出隱藏道具和強(qiáng)敵的關(guān)鍵位置,并在地圖上做出標(biāo)記。全程的語音互動,使得NPC隊友的存在感很強(qiáng)。
但這樣也破壞了游戲體驗。在探索過程中NPC擔(dān)負(fù)著警戒、buff和備用藥瓶的作用,很多地方都設(shè)定有埋伏型敵人,但每當(dāng)此時NPC都會第一個沖上去阻止敵人的偷襲,這樣既要埋伏玩家又安排一個NPC將其計劃粉碎的做法不免有些矛盾。并且有時在面對BOSS時,NPC的傷害甚至比玩家還高,這就顯得非常尷尬了。
四、 噬血代碼好玩嗎
在諸多魂like游戲中,《噬血代碼》的表現(xiàn)非常獨(dú)特,它的場景設(shè)計雖有重復(fù),但依然能帶來“魂味”十足的開荒體驗。在諸多“魂系”游戲之中,《噬血代碼》的表現(xiàn)可能沒有那么出色,但至少它走出了自己的獨(dú)特風(fēng)格。
1、 有趣的多元組合
2、 捏臉系統(tǒng)比較吸引日系游戲玩家
3、 NPC有時能夠降低玩家的受苦程度
4、 BOSS有時為了難而難。
5、 NPC有時會搶了玩家的風(fēng)頭。