毫不客氣地說,《鬼滅之刃》是近幾年《周刊少年Jump》上,最現(xiàn)象級的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊載,總銷量破1.5億部,就是這樣的一部作品終于被《火影忍者究極風(fēng)暴》的開發(fā)商CyberConnect2改編成3D格斗游戲,在本作中你將與炭治郎、禰豆子一起成為滅鬼的利刃。
一、優(yōu)秀的原作
《鬼滅之刃》是日本漫畫家吾峠呼世晴所著的少年漫畫,主要講述了大正時期的日本,心地善良的賣炭少年·炭治郎,有一天他的家人被鬼殺死了。而唯一幸存下來的妹妹——禰豆子變成了鬼。被絕望的現(xiàn)實打垮的炭治郎,為了尋找讓妹妹變回人類的方法,決心朝著“鬼殺隊”的道路前進,可以說是人與鬼交織的悲哀的兄妹的故事。
這部漫畫在2019年被飛碟社動畫化后在二次元圈引起一陣爆火,在B站狂砍7億播放量,可以這么說,2019年就是鬼滅年。
而這樣的一部優(yōu)秀動漫,終于也被CyberConnect2改編成游戲了。作為人氣動漫改編的動作游戲,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》被CyberConnect2以傳統(tǒng)手藝,制作成了3D格斗游戲。熟悉這家開發(fā)商的讀者,對他們肯定門清,《火影忍者 究極風(fēng)暴》就是他們非常具有代表性的作品。由此,你可以對《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚》有一個更清晰的輪廓了解。
二、超高的還原度
既然是傳統(tǒng)手藝,這部漫改作品本身的質(zhì)量,自不必?fù)?dān)心。夸張炫目的奧義特效與基于動畫的精彩故事,必不會少。《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》的整體內(nèi)容被分成了“對戰(zhàn)”模式與劇情模式“火之神血風(fēng)譚”,前者讓玩家可以與電腦或者朋友進行線下對戰(zhàn),也可以通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)另一端的玩家進行線上對戰(zhàn),而后者則能讓玩家親自操作鬼殺隊隊員,游歷一番動畫本篇劇情。
“火之神血風(fēng)譚”是這作的副標(biāo)題,也是劇情模式的名字。在這個模式中,玩家可以操作主人公灶門炭治郎,體驗到動畫“灶門炭治郎?立志篇”到“無限列車篇”的故事內(nèi)容。要將這樣多的內(nèi)容量壓縮到電子游戲中,是一件相對困難的事情。因為,玩家在游戲中最想要的是操作,而劇情的演出,則會稀釋操作時間的占比。
對此,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》的做法是將主要演出聚集到動畫內(nèi)容的核心劇情上,動畫中的伏筆與插敘,被游戲萃取成了分支任務(wù),這讓玩家在游玩的過程中,不會感受到冗長的對話,同時又能從第一視角上,感受到動畫內(nèi)容的層次感。
三、戰(zhàn)斗深度略顯不足
CC2制作的漫改游戲,并不像老牌格斗游戲那樣硬核,有著極其復(fù)雜的出招方式和數(shù)量繁多的技能。《鬼滅之刃》中方塊是攻擊,三角是技能,大多數(shù)時候就是按方塊的組合就行了,在操作方面是比較照顧新人的。劇情模式?jīng)]有難度選擇,為了照顧大部分玩家,整個流程都沒有太多難點,如果是格斗老玩家,打起來還是比較輕松的。
相比《火影忍者究極風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《鬼滅之刃》的深度明顯不足。前者的查克拉系統(tǒng)就可以讓普通的技能得到強化,血量下降到一定程度還可以覺醒,十字鍵可以使用道具,這些在后者里面都是沒有的。對節(jié)奏有著極大影響的替身術(shù)系統(tǒng),我認(rèn)為是前者戰(zhàn)斗的一個核心,是一轉(zhuǎn)攻勢的機會。而后者被壓制的情況下,要么防御(一定程度會崩防),要么就開狀態(tài)彈開,這兩種方式都有明顯弊端,這也是我更喜歡前者的原因。
本作和究極風(fēng)暴一樣,沒有搓招系統(tǒng)只有一些很簡單的鍵位組合,屬于兼顧了可玩性和觀賞性的非硬核類格斗。這類格斗系統(tǒng)有個最大的問題就打架看起來是挺帥挺酷炫的,但是來來回回就那么幾招,時間久了新鮮勁過了難免會有些審美疲勞。隔壁究極風(fēng)暴4里好歹有121個不同的可操作打起來招式不重復(fù)角色,能靠量來有效避免這種出招單一審美疲勞的問題。但是鬼滅不一樣,世界觀也就那么點大能想到拿來湊數(shù)的角色也十分有限,目前也就12個可操控角色。