
伊娜雅:斷世之光
Inayah - Life after Gods《伊娜雅:斷世之光》融合了類銀河戰(zhàn)士惡魔城元素的刺激橫版動(dòng)作游戲。在多重選擇的故事情節(jié)中沉浸,探索豐富多樣的生態(tài)區(qū)域,挑戰(zhàn)超過(guò)20個(gè)Boss,并通過(guò)獨(dú)特的成長(zhǎng)系統(tǒng)來(lái)強(qiáng)化你的角色。
《伊娜雅:斷世之光》融合了類銀河戰(zhàn)士惡魔城元素的刺激橫版動(dòng)作游戲。在多重選擇的故事情節(jié)中沉浸,探索豐富多樣的生態(tài)區(qū)域,挑戰(zhàn)超過(guò)20個(gè)Boss,并通過(guò)獨(dú)特的成長(zhǎng)系統(tǒng)來(lái)強(qiáng)化你的角色。
游戲玩法
自由探索
通過(guò)攀爬、沖刺、鉤鎖等移動(dòng)能力探索隱藏區(qū)域,利用無(wú)人機(jī)“斯普特尼克”破解環(huán)境謎題,解鎖新路徑與寶藏。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)連招與節(jié)奏,需靈活切換形態(tài)應(yīng)對(duì)敵人特性,后期可搭配技能樹升級(jí)強(qiáng)化武器性能。
極限挑戰(zhàn)
每個(gè)Boss擁有獨(dú)特攻擊模式與階段機(jī)制,需通過(guò)觀察弱點(diǎn)制定策略,對(duì)操作與反應(yīng)要求較高。
多結(jié)局劇情
主線圍繞伊娜雅尋找部族展開,途中與NPC互動(dòng)觸發(fā)分支選擇,影響角色命運(yùn)與世界結(jié)局。
游戲特色
暗黑手繪美學(xué)
場(chǎng)景融合廢墟科技與自然衰敗,搭配賽博朋克風(fēng)格光影,營(yíng)造壓抑而神秘的后末日氛圍。
深度角色養(yǎng)成
通過(guò)技能樹解鎖武器專屬技能,并可裝備強(qiáng)化芯片調(diào)整戰(zhàn)斗風(fēng)格(如暴擊流、防御流)。
現(xiàn)實(shí)原型
世界觀設(shè)定參考現(xiàn)實(shí)建筑與生態(tài),劇情探討生存、家庭與身份認(rèn)同,通過(guò)碎片化文本與環(huán)境敘事逐步揭露文明覆滅真相。
劇情節(jié)奏
線性敘事為主,探索自由度低于傳統(tǒng)銀河城,但分支選擇與多結(jié)局設(shè)計(jì)彌補(bǔ)了重復(fù)可玩性。
類似游戲推薦
《空洞騎士》
?特點(diǎn)?:黑暗奇幻風(fēng)銀河惡魔城游戲,龐大的地下世界、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、隱藏劇情和極具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)。
《死亡細(xì)胞》
?特點(diǎn)?:Roguelike+銀河惡魔城,快節(jié)奏戰(zhàn)斗、隨機(jī)生成地圖、豐富的武器系統(tǒng)和極高的重復(fù)可玩性。
版本更新
1.0.3版本更新內(nèi)容
新增內(nèi)容
為哈基姆 (Hakim) 的結(jié)局添加了新的幻燈片
為“植物之心”添加了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
為格倫代爾 (Grendel) 添加了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
自定義難度擴(kuò)展
可自定義的敵人生命值 (Health) 和傷害 (Damage) 調(diào)整項(xiàng)
綜合
新的試玩版——與游戲開局完全一致。購(gòu)買完整版后,你可以從試玩版結(jié)束的地方繼續(xù)游戲。
開發(fā)者評(píng)論:維護(hù)舊試玩版變得過(guò)于耗費(fèi)資源。新格式更簡(jiǎn)單,能讓我們更快地發(fā)布更新。
新的 Boss 死亡視覺效果
開發(fā)者評(píng)論:我們一直想讓勝利時(shí)刻更有沖擊力——現(xiàn)在終于實(shí)現(xiàn)了。
場(chǎng)景
移除了“血淵”場(chǎng)景中一個(gè)多余的抓取點(diǎn)
修復(fù)了“蟹主領(lǐng)域”場(chǎng)景中怪物的尋路問題
略微降低了“千面者 (Many-Faced) 王座廳”場(chǎng)景的鏡頭高度
移除了使用刀刃之舞 (Blade Dance) 穿過(guò)激光和瀑布的能力
場(chǎng)景視覺修復(fù)
改進(jìn)了相關(guān)場(chǎng)景中“熱浪”效果的顯示
對(duì)所有區(qū)域進(jìn)行了大量小型修復(fù) (為避免補(bǔ)丁說(shuō)明過(guò)長(zhǎng),列表已縮減)
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
修復(fù)了瘋子首領(lǐng) (Mad Chief) 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的背景
調(diào)整了對(duì)話的時(shí)間點(diǎn)
修復(fù)了跳過(guò)視頻時(shí)的 Bug
移除了退出控制臺(tái)時(shí)使用翻滾 (Roll) 的能力
敘事
武裝但安全 (Armed But Safe):修復(fù)了哈基姆 (Hakim) 的對(duì)話
鋼鐵膽識(shí) (Iron Guts):重新安排了與孔蘇 (Khonsu) 的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫位置
重返家園 (Return Home):與萊克斯 (Lex) 的會(huì)面不再會(huì)因死亡而錯(cuò)過(guò)
父與子 (Fathers And Children):若拒絕“最終決定” (The Final Decision) 任務(wù),此任務(wù)現(xiàn)在會(huì)正確關(guān)閉
界面 (UI)
修復(fù)了地圖上的任務(wù)標(biāo)記
隱藏了秘密房間中錯(cuò)誤顯示的對(duì)象
修復(fù)了所選難度的顯示問題
Boss 與敵人
改進(jìn)了 Boss 大老媽 (Big Momma) 的視覺效果
修復(fù)了“大老媽巢穴”場(chǎng)景的鏡頭問題
調(diào)整了建造者 (Constructor) 的行為
本地化
本地化了死亡面板的文本
技能、天賦與成長(zhǎng)
略微增加了普通難度下部分?jǐn)橙说膫?(Damage)
修復(fù)了“迅捷跳躍者”天賦
更新了“天才”天賦的描述
植入體“二次呼吸”現(xiàn)在能正常工作
視覺效果 (VFX)
添加了 Boss 死亡的視覺效果
為尖嘯者 (Screamer) 的移動(dòng)添加了火花效果
為鐵皮士兵 (Ironhide soldier) 添加了死亡效果
為邪教機(jī)器人 (Sectarian robot) 地標(biāo)添加了效果
調(diào)整了膠囊中液體的顏色
修復(fù)了充能瓶的效果
音效 (SFX)
恢復(fù)了斯普特尼克 (Sputnik) 的配音
恢復(fù)了門的聲音
修復(fù)了火車過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的音軌
改進(jìn)了伊娜雅 (Inayah)“思考”音效的處理
修正了尖嘯者 (Screamer) 的配音
修正了變異膿包 (Mutant Pustule) 的配音
調(diào)整了建造者 (Constructor) 機(jī)械臂和圓鋸波的音效
好啦,就這些!我又要出發(fā)啦。不會(huì)很快回來(lái),但如果你們迷路了或者遇到什么可怕的事情——就在我們的 Discord 里喊我,我會(huì)來(lái)幫忙的!
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