蝙蝠(Bat)
為可以天然生成于山洞以及其它封閉空間的被動(dòng)型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動(dòng)型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經(jīng)常會(huì)發(fā)出吱吱的叫聲,但不會(huì)做很多會(huì)影響游戲的事情。
外觀
蝙蝠在視覺(jué)大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其較深的體色而很難被人察覺(jué)。他們具有深褐色的表皮,飛行時(shí)會(huì)有振翅的動(dòng)畫。他們也有一對(duì)爪子。
生成
蝙蝠能夠在較舊的存檔中探索過(guò)的洞穴里生成。他們也可以通過(guò)刷怪蛋生成。如果房子夠大,游戲引擎就可能會(huì)將其判斷為洞穴從而生成蝙蝠。
但也有玩家發(fā)現(xiàn)在超平坦地圖中,蝙蝠甚至能在1x1的洞穴里生成,如一個(gè)刷怪陷阱中。這個(gè)現(xiàn)象大概是由于生成它們的代碼實(shí)在找不到其它地方來(lái)生成它們。這也暗示著可能游戲引擎對(duì)洞穴尺寸的要求不是僅僅的“夠大就好”,不過(guò)大一些的地方生成蝙蝠的幾率也會(huì)更大。蝙蝠不會(huì)在草上或在臺(tái)階上生成,但如果你家里亮度夠低,且蝙蝠在其它地方?jīng)]有足夠的生成空間,它們可能會(huì)在你家隨機(jī)生成。
行為
白天時(shí)蝙蝠會(huì)入睡,晚上處于活躍狀態(tài)。蝙蝠會(huì)時(shí)不時(shí)地倒掛在巖壁頂上,玩家接近時(shí)會(huì)飛走。蝙蝠無(wú)法倒掛在透明方塊或非固體方塊上。當(dāng)乘坐礦車時(shí),蝙蝠可以使礦車自行移動(dòng)。
很多時(shí)候,蝙蝠會(huì)發(fā)出吱吱的叫聲(就好像它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中活動(dòng)的方式一樣)。依靠蝙蝠的叫聲,玩家有的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn)洞穴,這對(duì)材料的收集有時(shí)候很有幫助。
雖然蝙蝠是被動(dòng)型生物,但如果離蝙蝠太遠(yuǎn),蝙蝠也會(huì)被游戲刪除,就好像僵尸或僵尸豬人一樣。
BUG
蝙蝠與方塊之間有的時(shí)候會(huì)發(fā)生奇怪的沖突。特別地,有的時(shí)候蝙蝠可能會(huì)向上穿過(guò)斜著的草做的屋頂。
有的時(shí)候蝙蝠會(huì)倒掛在半空中。
以上就是我的世界中立生物--蝙蝠的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。更多攻略查看18183我的世界專區(qū)。
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