2. 《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》
類(lèi)型:生存模擬 / 戰(zhàn)爭(zhēng)倫理
介紹:
玩家操控戰(zhàn)亂中的平民(如廚師、記者),白天在避難所制作工具,夜晚潛入廢墟搜尋物資。靈感來(lái)自薩拉熱窩圍城戰(zhàn),道德抉擇是核心——是否搶劫老人或收留難民。角色心理狀態(tài)影響行動(dòng)效率,冬季生存難度驟增。獲TGA“最具影響力游戲”獎(jiǎng)。
媒體評(píng)測(cè):
GameSpot 9/10:“對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷性的深刻反思,但新手引導(dǎo)薄弱。”
游俠網(wǎng) 9.5/10:“人性拷問(wèn)無(wú)解,劇情模式催淚。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“偷醫(yī)院老太太藥品后,布魯諾自殺了……失眠三天!”
“冬季沒(méi)燃料全員凍死,真實(shí)生存比《饑荒》殘酷多了。”
3. 《勇闖死人谷:暗黑之日》
類(lèi)型:?jiǎn)适?/ 策略管理
介紹:
設(shè)定在1980年喪尸爆發(fā)的美國(guó)小鎮(zhèn),玩家領(lǐng)導(dǎo)幸存者團(tuán)隊(duì)遷移避難所,平衡饑餓、疲勞與心理創(chuàng)傷。玩法融合晝夜策略(白天建造、夜晚防御尸潮)和橫版潛行戰(zhàn)斗,動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)確保每局體驗(yàn)不同。2025年發(fā)售,支持簡(jiǎn)體中文。
媒體評(píng)測(cè):
PC Gamer 8/10:“喪尸圍攻壓迫感十足,但AI隊(duì)友偶爾智障。”
TapTap 8.5/10:“美漫畫(huà)風(fēng)與寫(xiě)實(shí)生存的反差驚艷。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“女兒被咬后親手了結(jié)……這游戲的‘人性計(jì)量條’掉得比血條快!”
“雨夜?jié)撔嘘P(guān)卡氛圍拉滿,但手柄瞄準(zhǔn)反人類(lèi)!”
4. 《潛淵癥》
類(lèi)型:深海生存 / 合作模擬
介紹:
玩家在木星衛(wèi)星歐羅巴的深海潛艇中扮演船員,應(yīng)對(duì)漏水、叛徒與外星生物。危機(jī)管理是核心,如核反應(yīng)堆過(guò)熱或氧氣機(jī)故障可能導(dǎo)致團(tuán)滅。支持單人與多人模式,Steam好評(píng)率90%,被PC Gamer稱(chēng)為“深海版《Among Us》”。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 8/10:“潛艇模擬無(wú)懈可擊,但新手教程復(fù)雜。”
17173 7/10:“聯(lián)機(jī)歡樂(lè)多,BUG影響體驗(yàn)。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“隊(duì)友誤操作炸了反應(yīng)堆?這游戲是‘友盡模擬器’!”
“水壓過(guò)高被擠成肉餅,物理引擎太真實(shí)了……”
5. 《森林之子》
類(lèi)型:開(kāi)放世界 / 恐怖生存
介紹:
《森林》續(xù)作,玩家在食人生物橫行的孤島尋找失蹤富豪,需建造庇護(hù)所、狩獵并防御變異敵人。支持多人聯(lián)機(jī),動(dòng)態(tài)四季系統(tǒng)影響資源獲取。PS5版支持觸覺(jué)反饋,Steam同時(shí)在線峰值超30萬(wàn)。
媒體評(píng)測(cè):
GameSpot 8.5/10:“建造自由度高,但劇情存在感弱。”
IGN 8/10:“食人生物夜襲心跳加速,優(yōu)化待提升。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“和朋友蓋海邊別墅,結(jié)果被野人拆光……笑到缺氧!”
“冬天餓到吃隊(duì)友?生存游戲玩成‘人性實(shí)驗(yàn)’。”
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