遺跡2八月四日更新了部分游戲性能的優化,調整了部分職業與武器的數值平衡,修復了一些影響玩家游戲體驗的游戲bug。
遺跡2 8月4日更新補丁內容介紹
游戲性能和崩潰
- 初步對游戲進行優化以提高整體性能,改善卡頓和潛在的崩潰問題
- 修復了多個會導致游戲崩潰的錯誤
- 詳細陰影已移至視頻-高級選項中,可以在 PC 上進行單獨關閉。注意,這句話的意思是,可能主機還是不能單獨關閉。
游戲體驗
游戲體驗概述:
- 雖然我們在游戲的長期打磨方面還有很多事情要做,但我們還是希望此補丁能夠做出一些改善,以確保玩家有更多的自由去嘗試配裝
- 玩家應該會發現重新規格變得更加容易,而且更新后也可以獲得更多的廢料
- 無論如何,我們的工作雖然還沒完成,但在短期內,它們應該有助于減輕負擔或重新配置您的構建并進行試驗不同的選擇
游戲體驗相關改動:
- 總特性點上限增加 +5(60→65)
- 當玩家達到總特性點上限時,知識之書現在轉化為廢料和經驗值
- 毀滅之珠(編者注:重置特性點的道具,小華售賣)現在可以無限次使用。如果你之前買了好幾個,現在可以把多余的賣掉換廢料。
- 移除了副職業欄位解鎖的要求(原來需要獲得10個特性點),玩家現在可以在制作新的副職業(心痕)后立即裝備
- 移除了制作職業心痕所需要的廢料(1000 → 0)
- 降低了制作職業心痕所需要的流光水晶(10 → 5)
- 略微增加了從可破壞物品掉落的廢料數量
- 增加了從普通和稀有寶箱中掉落的廢料數量
- 增加了殺死畸變敵人時獲得廢品數量
- 降低了購買血根草的需要的廢料數量(現在是75)
游戲沙盒平衡
職業
職業:探索者(↑)
- 提高了每層拾荒者(被動專長)增傷效果的持續時間(15秒 → 20秒,最高60秒)
- 提高了掘金者噴泉(主動技能)增益的持續時間(15秒 → 20秒)
- 提高了掘金者治療噴泉(主動技能)的治療量(每秒1.5HP → 每秒2.0HP)
- 開發者說明:希望能提高拾荒者增益生效的時間更長以保證覆蓋更多的戰斗,并提高掘金者噴泉使用時玩家的自由度
職業:執政官
- 增加執政官浩劫形態 [閃電觸須,射擊] 的傷害(28→56,1級的基礎傷害)
- 增加執政官浩劫形態 [閃現,空格] 的傷害(100→150,1級的基礎傷害)
- 降低執政官浩劫形態的冷卻時間(120秒→90秒)
- 開發者說明:這些增強是為了平衡BUG修復帶來的挫敗感,該BUG讓執政官的浩劫形態能造成非常離譜的傷害
職業:挑戰者(↑)
調整了挑戰者近距離戰斗(被動專長)的傷害衰減,在最大衰減范圍內,挑戰者將始終擁有 10%(1級時的基礎數值)的傷害衰減
職業:馴獸師(↑)
- 增加了聯手制敵(被動專長)的生效范圍(25米→40米)
- 增加了馴獸師最佳搭檔的最大生命值
- 職業:召喚師(↑)
- 提高了仆從“麻怪”和“飛怪”的最大生命值
武器
武器·遠日點(長槍):(↓)
- 將標準傷害縮放切換為Boss/特殊傷害縮放
武器·拯救者(長槍):(↑)
- 增加了其改裝“粉碎星辰”造成的燃燒傷害
武器·日暮(長槍):(↓↓↓)
- 降低了標準模式和改裝模式下的射速
- 開發者說明:在兩種模式下,日暮所造成的傷害都比其他武器高得多(與其他激活改裝的槍支相比,激活恐懼行者的傷害幾乎高出 20%)\
武器·奧秘(副手武器):(↓)
- 降低超載的爆炸傷害(40→30)
- 降低電擊彈后續系繩傷害(75%→65%)
- 減少彈匣容量(30→25)
- 略微增加總彈藥量(120→125)
敵人
- 敵人·織夜者(苦痛精神病院):
- 減少了抓取攻擊的傷害(從墻上出來和突刺)
- 敵人·執政官杜萊(破碎畫廊):
- 整了舌頭的命中范圍,以更好地匹配視覺效果
多人游戲
- 降低在多人游戲中玩家受到的傷害
+25%/人 → +15%/人
- 現在組隊時,2人 +15%,3人 +30%
Bug修復
游戲進程與獎勵
- 修復了多個導致游戲崩潰和不穩定問題
- 修復了如果與福特互動時發生崩潰,玩家將無法完成教程的問題
- 修復了某些玩家在角色創建屏幕上選擇“跳過教程”時出現的無限加載的問題
- 修復了等離子切割者阻止 最終 Boss 過渡到第二階段的問題
- 修復了如果游戲在過場對話期間退出會 達拉裟 Boss 戰斗被鎖定的問題
- 修復了如果游戲在過場動畫中退出會 星語者 Boss 戰斗無法開始的問題
- 特性點負數:解決了特性點變為負值的問題(負面特性的已轉正,這也將解決副職業欄位被鎖定的問題)
- 成就:解決了玩家在多人游戲中無法獲得成就的問題(開發者注釋:這不會追溯獎勵之前應該解鎖的內容。在未來的補丁中,我們將考慮嘗試追溯盡可能多的獎勵,但有些獎勵可能無法通過這種方式追溯,需要重新獲得。)
- 洛斯曼,先知老奶奶:完成先知的庇護所,老奶奶被子縫紉解密任務后會正確的獲得縫合之心(圣物)和系列獎勵(如果之前BUG沒有拿到的話)
- 硬核模式:修復了完成硬核模式后武器無法解鎖的問題(無法追溯修復,之前BUG的玩家需要重新再打一遍)
- 武器解鎖:修復了在不同難度下完成游戲后武器無法解鎖的問題(無法追溯修復,之前BUG的玩家需要重新再打一遍各個難度)(編者注,部分護甲和飾品售賣也是如此)
- 泥牙:聽完泥牙的故事沒有獲得獎勵的玩家可以再次與泥牙對話獲得,沒有獲得槍手職業道具的玩家可以在他的商店里購買
- 執政官護甲:修復了執政官護甲過早的出現在低語NPC售賣界面中的問題,玩家需要先把執政官的心痕制作出來(編者注:現在已經可以購買執政官護甲了)
- 泥牙的合劑:修復了一些合劑過早的出現在泥牙的售賣界面中的問題,玩家需要先通關,然后把探索者的心痕制作出來
- 克萊門?。盒迯土撕诨潜み^場動畫后克萊門汀會在第 13 區隨機出現的問題
- 長笛演奏者:修復了在聯機時,長時間觀看長笛演奏者的成就“有點面熟”不觸發的問題
- 特性:修復了阻止玩家獲得“復興主義者”特性的問題(現在應該在復活其他玩家 15次 后獲得)
職業
- 執政官:修復了執政官的浩劫形態-閃電觸須的問題,施法速度現在可以正確地提高閃電觸須的速度,而不會達到無限(會導致之前的秒殺配裝失效)
- 獵人:修復了導致“獵人專注”無法獲得描述的弱點傷害加成問題
- 獵人:修復了導致“獵人兜帽”獲得多次傷害加成的問題
- 入侵者:修復了導致“S.H.A.R.K.”(被動專長)無法獲得其傷害加成的問題
- 槍手:修復了導致“槍林彈雨”的音效沒有及時終止的問題
- 工程師:修復了允許男工程師在超頻時忽略下降過渡的錯誤(原文 Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking)
裝備/物品
- 修復了“星云和地獄火”(武器)開火時的視覺特效果一致性的問題
- 修復了“等離子切割者”無法對某些敵人造成正確傷害類型的問題
- 修復了導致 “破盾者”(突變因子)無法獲得正確數量護盾的問題
- “日暮”(武器)改裝的視覺效果現在可以正確終止
- 修復了“捕夢者”(近戰武器)在正確獲得“夢波”之前可以觸發“夢波”的問題
- 修復了“水晶之心”(圣物)無法與自身堆疊的問題
- 修復了導致“無瑕魅力戒指”(Ring of Flawless Beauty)無法獲得適當弱點傷害的問題
- 修復了“阿納斯塔西婭的靈感“對召喚師的仆從造成無限傷害疊加的問題。注意,這可能會導致之前的召喚師配裝失效。
- 修復了導致某些 Boss 和特殊近戰武器無法正確縮放的問題
- 修復了制作“裂神者”時無法觸發“萬萬沒想到”成就的問題
敵人
- 修復了涅魯德“寄生體”BOSS的生命條錯誤并導致玩家卡住的問題(涅魯德,那個寄生在飛天大蟲子身體里的藍色小蟲子)
- 修復了根騎士的水坑射彈命中時造成傷害的問題
- 修復了夜行者投射物錯誤地瞄準玩家的問題
- 修復了不可見之塔的 ED Alpha(畸變)現在會在玩家死亡并重新進入畸變室區域后重生
- 修復了方塊廢墟(迷宮敵))音效的問題
- 修復了玩家可以站在木橋下的樓梯上擊敗不燃者格溫迪爾而不會受到任何傷害的問題(洛斯曼,無敵點失效)
- 修復了在耶莎大樹BOSS戰斗的問題,在平臺之間跳躍會導致傀儡掉下去的問題(耶莎)
其他修復
- 修復了最終關卡中玩家可能跑出關卡范圍的多個位置
- 修復了玩家在投擲位置持有可投擲消耗品或近戰武器時不會受到墜落傷害的問題
- 修復了導致玩家被困在莫落療養院某些邊緣的碰撞體積問題(洛斯曼)
- 修復了使用某些近戰武器時角色臉部扭曲的問題
- 修復了玩棋盤游戲后關閉游戲時玩家可能被鎖定在客廳之外的問題
- 修復了玩家在插入鑰匙時退出游戲無法打開哨兵要塞門的問題(涅魯德)
- 修復了玩家在嘗試穿過“棉花爐”(洛斯曼)的墻壁時被困的問題
- 修復了允許玩家跳過“耕作者之息”(洛斯曼)的開門戰斗的問題
- 修復了玩家在“耕作者之息”(洛斯曼)中掉進船和墻間隙的問題。注意:有些箱子之間也會被卡主,所以不要亂跳。
- 修復了”預兆大教“”(耶莎)中的浮動門
- 修復了“大廳”(耶莎)中允許在宴席活動期間重復獲得經驗值獎勵的問題。注意,這會導致部分刷經驗的視頻失效。
- 修復了允許玩家使用交互方式穿過墻壁的多個場景。例如:拍手表情穿墻失效,工程師撿槍失效等。
- 修復了導致玩家在某些情況下卡在投擲動畫中的問題
- 調整了“保管人之眼”(涅魯德)戰斗場景中的擊殺體積高度