與原版迎合逃亡主題的思路一致,《生化危機3:重制版》的故事舞臺搬到了浣熊市的街區(qū)以及醫(yī)院、下水道等場景中,摒棄了前作中相對封閉的探索環(huán)境。地圖涉及的范圍更廣,路線看起來也是縱橫交錯。
當然本作的流程依舊還是線性的,大部分場景通過后就不能再返回了。其中,浣熊市街區(qū)是我個人比較喜歡的一個場景,它可以說體現(xiàn)了重制版地圖設計能達到的最佳水平。四通八達的市區(qū)中不僅有各類店鋪、建筑和到處游蕩的喪尸供玩家探索戰(zhàn)斗。
還讓游戲的真·主角——追蹤者能更好地發(fā)揮動態(tài)追蹤機制。但是隨著游戲流程的推進,玩家之后能玩到的場景除了醫(yī)院、2號母巢外,就基本都比較“簡潔”了。沒有過多的回頭路設計,解謎元素大多也不太費玩家的腦子。從流程上來講,3代重制版的設計相對來說更簡單、通關時間被進一步縮短;但與此同時整個游戲的體驗卻也顯得更為順暢。
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