而馬可波羅的玩法不是那種需要靠隊友保著輸出的,因為技能機制的靈活性,馬可波羅擁有自己保命的能力,因此在團戰中,他完全可以被放任自己玩,而作為馬可波羅,如果像其他射手畏畏縮縮,不敢輸出,那么不如別選他,有機會開大進場,死了也不要緊,至少傷害打出來了,所以馬可波羅的死亡率并不低。
如果真的不敢輸出,那么傷害是打不出來的,相較于站樁射手來說,團戰輸出會不夠用,所以太慫的話別玩馬可波羅,參考kpl賽場的打法。
哪吒-不抱著赴死的態度打不出效果
哪吒這個英雄已經好久沒見到了,算是個超級冷門的英雄,他的爽點和痛點集合在了一起,爽的是大招開啟飛向殘血的過程,痛點就是落地之后大多都要一換一,尤其是后期的團戰,不過這個英雄的機制就是如此,直接飛到敵方的后排,也要承受著對面集火的風險。
至少我還沒見過玩哪吒也怕死的玩家,不管怎么說,一個邊路戰士英雄,如果能在團戰中換掉射手,那是百分百賺的,但是不怕死是英雄的玩法,無腦沖就是自己的問題了,能否擊殺目標,你要關注的是自己的經濟水平,對面的保命手段和血量,以及身邊的環境(防御塔和控制系隊友),隊友都撤退了,你自己上,那就送人頭,和我說的激進壓根不沾邊。
不知火舞-別浪費你的aoe爆發傷害
我記得我自己剛開始玩這個游戲的時候,不知火舞只會丟扇子,邊緣輸出,感覺自己傷害非常高,但是就是贏不下比賽,后來看了比賽,自己的水平漸漸提升,終于明白了贏不了比賽的原因,正面丟扇子打的是前排,而真正會玩得不知火舞真的把自己變成了一個刺客,從來不會正面出現。
側翼進場,或者繞后,目標只有一個,那就是射手,23技能神裝后輕松秒掉,其實這只是不知火舞其中一個玩法,真正懂得抓機會的,會在沒有進場時機之前丟扇子,待時機成熟,大閃或者一閃進場打出爆發傷害,而這個時機有兩個,一個是射手在自己的攻擊范圍內,另一個就是多人站位密集,大招1技能可以命中多人,爆發傷害壓低血量,給隊友后續輸出的機會,這種玩法其實也是向死而生,大多數都是九死一生。
所以玩不知火舞有的時候也要像大法師一樣去打aoe傷害,沒有奉獻意識的玩不了,因為你只是傷害的鋪墊,自己被殺,團戰能贏,人頭也都是隊友的。
這三個英雄都有那種向死而生的玩法,有人會提到貂蟬或者露娜,其實真正的高手玩這倆英雄都是在保證自己可以出來,或者萬般無奈的情況下才會去比較危險的地方,因此算不得向死而生,你覺得呢?
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