磨道之石、回響之杖
的確,磨道之石在上線之后得到了無數(shù)法師玩家的喜愛,主要是性價比太高了,一些需要出回響之杖的,直接磨道之石過渡,可以更早出完其他的法強裝備,后期補充回響,需要出面具加回響的,可以先面具后再補一個磨道之石,最后補充回響,所以如文案描述的一樣,積壓了回響之杖的出場空間。
這次的調整將魔道之石的初始傷害進行了提升,固定在了200,但同時也增加了冷卻時間,和回響的被動保持一致,說白了,提升了前期的輸出,降低了釋放的頻率,總體的傷害被降低,這樣一來,性價比就大不如前,相較于回響的加強,目的很明確。
回響之杖提升了20點基礎的被動傷害,雖然微不足道,但是畢竟是加強,大家都知道這件裝備是很吃法強的,法強越高,傷害就越高,有人會擔心,回響如果第一個出,輸出是否會比磨道之石低呢?完全不用擔心,這次的調整目的就是讓回響之杖的全期傷害高于磨道之石,假設你初始0法強,買完回響后的被動傷害是196,在這次加強后就變成了216,且會隨著法強提升而提升,但想想看,沒有哪個英雄需要出回響,且初始是0法強的吧,除非沒帶銘文。
反傷刺甲
這件裝備終于又挨刀了,其實這是早就可以預料到的,反傷刺甲在上個賽季調整了觸發(fā)的手段,一些戰(zhàn)士英雄觸發(fā)的條件提升,頻率降低,但是對坦克英雄來說越發(fā)好用,但有的時候因為傷害太高,導致性價比太高,戰(zhàn)士坦克刺客想要做肉裝,直接考慮的就是反甲。
有玩家在論壇就發(fā)了這樣一個讓人絕望的截圖,兩個英雄出了反甲,一共反彈了他接近3000的血,一個脆皮英雄滿級也不過6000出頭,這屬實有點離譜了。
破魔刀
算是一次半重做了吧,基礎屬性用10點物理攻擊和50點法術防御換了500的生命值,而物理攻擊和魔防的轉化比例也進行了調整,之前需要物理攻擊達到600,現(xiàn)在500就行了,不過相應的價格也提升了一些。
毫無疑問,這件裝備的確是進行了升級,性價比也提升了一些,但是真的能因此而被玩家選擇嗎?這個依然要打一個問號,那么你會使用這件裝備嗎?
寒霜襲侵
這件裝備的性價比也得到了提升,基礎屬性由100物攻和40%攻速,變成了30%攻速600生命值,而這個裝備調整的最重要屬性就是更契合所匹配的英雄了。
毫無疑問,這件裝備的被動由普攻觸發(fā),根本不適合技能型英雄使用,但凡選擇的都是用普攻為主要輸出的英雄,所以100的物理攻擊實際上性價比并不高,反而用精準效果來代替,對玩家來說性價比反而會更高。
有了生命值加成,坦度提升,普攻有精準,傷害提升,雖說攻速低了點,但是找好閾值依然能用,這個精準效果不分近戰(zhàn)和遠戰(zhàn),所以不負責任地說,馬可波羅未來或許會放棄影刃,轉投寒霜襲侵,根據(jù)測算,馬可波羅技能的法球效果,每一顆子彈可以附帶72精準傷害,也就是一梭子打中10顆,就增加了720點輸出,當然了,這沒計算防御的前提下。
影刃現(xiàn)在神裝后攻速會大幅溢出,而寒霜侵襲剛好超過180,加上有抑制普攻型英雄的作用,性價比相當高了。
以上就是本次小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
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