首先來看英雄調整方面。阿軻優化2技能傷害判定邏輯,進草叢后攻擊不再丟失,同時提升大招隱身的穩定性。客觀來講,這一波調整最多算是bug修復,并沒有數值或機制方面的調整,不過由于都是正向修復,阿軻的表現或許能有所突破。
瀾基礎生命值及1技能被動加速削弱,同時2個小技能藍耗增加,屬于完完全全的削弱向。不過講道理,瀾也算被削弱過幾次了,每次削弱后瀾的勝率都沒有大的變化,依舊無腦強。因此,這波調整到底對瀾有多大影響還需要正式服觀察。
鏡2技能的傷害削弱,但僅僅降低了0.03AD加成,什么叫親女兒,策劃這波操作你們看懂了么?關于鏡的調整,我不多點評,交給各位小伙伴們!
云纓大招前搖減少,范圍減小,屬于打一棒子給個棗吃;同時,三段槍意的傷害均有小幅提升,考慮到云纓技能使用非常頻繁,這波調整我認為加強大于削弱。
橘右京大招回退吸血衰減效果,同時提升回血量的基礎數值,調整后,即使只有1個小兵,橘右京的回血量也比現在正式服多了,不過當小兵非常多時,回血的效率可能要比之前調整的低一些,但總體仍然屬于加強向調整。
劉邦大招取消增加雙抗,同時被動效果調整為原地不動時第二次普攻為強化普攻,二技能新增沖鋒時揮出劍氣效果。這波調整過后,劉邦不再是一個單純的輔助,而是具有一戰之力的線霸,大招支援只是錦上添花。
最后一位調整的英雄是重做后的弈星,由于弈星重做后還未上線王者榮耀正式服,因此我就不過多點評,等待上線正式服后再討論。
救贖之翼護盾量提升,出影晶石和形昭之鑒技能范圍由800提升至1000,這兩件裝備的加強,或許能讓輔助英雄選擇輔助裝備時多些選擇。
魔道之石的被動技能前期傷害降低,后期傷害削弱,同時冷卻時間由2秒增加至5秒;回響被動傷害略微提升。這兩件裝備的調整,對于法師英雄的影響還是很大的:魔道之石的削弱對于許多法師英雄前中期的節奏影響還是蠻大的,而回響之仗傷害的提升對于法刺英雄來說是好事。
反甲被動反刺傷害由10%最大生命值削弱至8%最大生命值;破魔刀降低法術防御增加生命值,同時提升被動的轉化比例;冰矛將100物理攻擊調整為600最大生命值,同時新增精準被動。這3件裝備的調整,會讓坦克英雄有一定降溫,同時刺客英雄與射手英雄可能會出現新的打法套路。感興趣的小伙伴不妨自己測試一番。
除了英雄調整和裝備調整以外,王者榮耀還將野區精靈的屬性調整為前4分鐘降低所有敵方英雄在己方野區的輸出。這樣一來,反野的成本增加不少,打野英雄可以得到更加安穩的發育。尤其是前期弱勢的打野英雄,很有可能會直接起飛!
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
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