對(duì)英雄的理解和Q&A

對(duì)英雄的理解

這個(gè)英雄的技能挺神奇的,大部分的加成都是固定值,1飛鏢有0.6ad加成,2兩下?lián)]砍各0.3ad加成以外,其他比如強(qiáng)a額外傷害,開(kāi)大后增益,1技能回血加速等增益統(tǒng)統(tǒng)不和血量攻擊等屬性掛鉤,這個(gè)特性決定了其出裝的自由度很高,同時(shí)比其他英雄更依賴技能等級(jí)。先手程度一般,反打能力偏高。

Q:英雄走哪路?

A:因?yàn)楹芤蕾嚨燃?jí)的特性(其實(shí)是走邊誰(shuí)都打不過(guò)還缺藍(lán)發(fā)育慢沒(méi)法帶節(jié)奏),所以更推薦打野,走邊也不是不可以但只推薦半肉純?nèi)怄z,走邊一般懲戒邊和閃現(xiàn) 。走打野會(huì)出現(xiàn)輸出和半肉(雙燒屬于半肉)兩種出法。

Q:鎧相比其他打野優(yōu)劣勢(shì)?

A:鎧最大的優(yōu)勢(shì)就是8秒真男人剛正面,大招好了就去搖人入侵野區(qū)or抓人or開(kāi)龍。相比之下,河道戰(zhàn)更容易觸發(fā)鎧的單體增傷被動(dòng),野區(qū)戰(zhàn)也容易觸發(fā)被動(dòng)但容易被飛來(lái)飛去的英雄遛。

黑宗暴的鎧在秒脆皮刷野開(kāi)龍的方面更有優(yōu)勢(shì),但同時(shí)容錯(cuò)低狀態(tài)低不易續(xù)航,被風(fēng)箏后容易暴斃。

半肉鎧則更像一個(gè)真正意義上的重型坦克,沖進(jìn)敵陣抗下第一波爆發(fā)和控制并黏上脆皮打亂戰(zhàn)場(chǎng)給隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,比如必須硬接的龍坑團(tuán)或者壓塔守塔團(tuán)有前排就會(huì)好打很多,但代價(jià)就是更依賴隊(duì)友和陣容。

Q:格擋機(jī)制有多肉

A:因?yàn)轫?xiàng)羽重做了這個(gè)機(jī)制目前只有鎧有,這個(gè)格擋很克制反甲反傷,火甲灼燒,面具折磨,伽羅灼燒,羋月烏鴉,東皇三球等dot傷害(抗前兩下塔減傷效果顯著適當(dāng)情況可以越塔)。

而出肉后的鎧還克制扁鵲dot,瀾太子刮痧,安其拉的燒,高漸離的大,劉備后裔的a,云中君的流血,亞瑟的標(biāo)記加2,夏洛特張良和輔助的所有輸出。

12級(jí)后的130格擋是質(zhì)變,如果逆風(fēng)最好茍到12級(jí)再打。肉鎧開(kāi)大免傷率在90免傷(小額刮痧)到10(被暴擊)免傷不等,對(duì)常規(guī)技能流免傷在20-30左右。

總結(jié)一個(gè)字,配合1的啜和永夜的回血,8秒內(nèi)突出一個(gè)肉,盡管上去頂就完事了。

Q:鎧太笨了怎么解決。

A:這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得是確實(shí)笨但又不是完全的笨。野區(qū)戰(zhàn)追韓信鏡露娜瀾這種肯定笨的離譜,但對(duì)于移速本身就不高的射手法師來(lái)說(shuō)黏住足夠了。因?yàn)殒z在開(kāi)大間會(huì)有50移速加持,1中會(huì)有3秒1.3倍加速加成,1的減速和2的小突進(jìn)實(shí)現(xiàn)粘人還是很方便的。而輸出鎧大紅刀8移速,宗師12移速,爆裂5-10移速在開(kāi)大后會(huì)跟飛了一樣快。當(dāng)然肉鎧有紅的話可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),實(shí)在不行提升不了自己移速可以考慮來(lái)件不詳減別人的速。

Q:肉鎧輸出會(huì)不會(huì)不夠。

A:不會(huì),只不過(guò)原先砍1-2刀,肉鎧無(wú)非多砍兩刀而已,不過(guò)像公孫離韓信元歌這種一刀砍不死就能飛走的還是暴擊流摁死比較舒服。但肉鎧1增加3秒25攻速,2額外300傷害,3加200攻擊且爆炸500法傷,8秒內(nèi)1200灼燒法傷砍人足夠了(而且1技能給攻速移速,3給200攻擊,2額外傷害固定值不吃ad加成,格擋越肉效果越明顯。。處處暗示我去堆肉)。

凱只需要強(qiáng)a位移到目標(biāo)旁邊基本就能黏到死,所以出裝出多少移速心里要有個(gè)數(shù)。

順風(fēng)肉鎧在pvp上往往是打不死的存在比輸出鎧還惡心,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)肉鎧惡鬼纏身光明正大的硬切脆皮對(duì)面不僅沒(méi)辦法還會(huì)被灼燒反甲反小半血的情況。

凱爹肉刀反甲物傷法傷比大概是八二分,后續(xù)會(huì)詳細(xì)講述

克制關(guān)系 &陣容搭配

克制關(guān)系:

沒(méi)有明顯的克制關(guān)系,肉鎧克制絕大部分脆皮刺客尤其是需要進(jìn)場(chǎng)打輸出的刺客,碰到呂布貂蟬很惡心

馬可看情況,怕凈化馬克但不怕沒(méi)大的馬可。三級(jí)大8秒內(nèi)基本屏蔽夏洛特和老夫子和沒(méi)出真?zhèn)鸟R可(但打不打得過(guò)是另一回事),被鐘馗鉤是有時(shí)間開(kāi)大并用2挑飛打斷鐘馗的大的。另外鎧從上線后惡心關(guān)羽有一手的,1和2都能打斷馬腿cd還特別短只有4秒。

所以這英雄是可以1選的,大不了人難切點(diǎn)而已。

這游戲前排還是很重要的,尤其是對(duì)面脆皮多擅長(zhǎng)poke或者擅長(zhǎng)偷人擅長(zhǎng)收割的一個(gè)前排會(huì)對(duì)這種陣容造成克制,你控制多我肉鎧開(kāi)大莽進(jìn)去,控肉就沒(méi)法控后續(xù)增援,不控的話肉凱能攪的對(duì)面天翻地覆,后撤的話塔還守不守龍還爭(zhēng)不爭(zhēng)?不過(guò)前提是隊(duì)友不掉點(diǎn),多發(fā)信號(hào)提醒隊(duì)友跟上就行。

陣容搭配

誰(shuí)都行,最好4個(gè)隊(duì)友里有兩個(gè)是能跟肉凱一起進(jìn)場(chǎng)收人的,對(duì)抗路刺客或團(tuán)控比如元歌馬超耀呂布關(guān)羽木蘭。中單最好不是妲己這種,輔助可以是軟輔,孫臏挺好用的,亦或者保c防切牛魔爐子。射手都行不挑。只要不是光信守約干將孫臏這種陰間4poke都能接受。

各路英雄處理心得

射手難切程度排名

第一肯定是公馬,相比起來(lái)公孫離更難切,暴擊鎧可以1刀摁死肉鎧就很頭疼了。馬克反過(guò)來(lái),沒(méi)大的馬可可以試著卡他交2后開(kāi)大2過(guò)去,一旦砍到人馬可就是個(gè)死人了。一梭子就算觸發(fā)真?zhèn)即虿凰廊怄z,馬可2有5秒cd足夠砍死了。反而暴擊鎧容易被消耗帶走。(當(dāng)然馬可掛瑤例外,不經(jīng)濟(jì)碾壓搖人吧)

第二難切狼狗元芳艾琳,鏢減速?zèng)]中等下波吧

剩下都好切,核心是鏢不能空,減速后再開(kāi)大。其中艾琳后裔伽羅被開(kāi)大肉鎧克制。

法師難切程度排名:

第一貂蟬奶奶,非碾壓見(jiàn)面掛個(gè)減速回口血走吧,硬要打靠加速或者2把貂蟬拉出圈外。不過(guò)還是見(jiàn)了就走吧

第二難切火舞干將,火舞一套后空2可以打不然走吧,干將預(yù)判看看能不能騙個(gè)1再上不然就見(jiàn)面讓干將崩飛找射手切讓隊(duì)友切沒(méi)1干將吧。(干將6劍傷害真尼瑪?shù)母?

剩下都問(wèn)題不大,其中肉鎧不怕張良妲己婉兒。

刺客處理問(wèn)題:

鏡瀾玄策反甲前不要主動(dòng)找事,反甲后可以騎臉

韓信李白這種不要起殺心了,不然容易被節(jié)奏打亂,想想自己是來(lái)反buff還是來(lái)帶線的。干好自己事干完就走不要理會(huì)他們刮痧。

戰(zhàn)士處理問(wèn)題:

被元歌2段3有抗鞋是能挑飛的不知道是不是bug。沒(méi)移速裝一般追不上不要起殺心。

孫策反甲前小心點(diǎn),爆發(fā)略高,甲厚也不容易切??梢栽囋囩S船可以肉身抗船后鏢飛回來(lái)回血,一般擋船用的。

上單項(xiàng)羽這種稀少物種沒(méi)事別惹了,其他刺客也別惹了,護(hù)甲鞋反甲冰心起手要命。

呂布只是惡心在護(hù)甲失效不是怕,當(dāng)然也沒(méi)事別單挑。

老夫子也遇到別單挑,敢玩這英雄的一般操作都比較細(xì)膩。

王者榮耀S24賽季討論打野凱的出裝問(wèn)題和英雄理解

銘文&加點(diǎn)

銘文問(wèn)題:

10禍源 10鷹眼 10狩獵

可以根據(jù)攻速閾值表卡下攻速,出無(wú)盡的強(qiáng)迫癥可以帶3無(wú)雙,狩獵肯定優(yōu)于隱匿

技能加點(diǎn)問(wèn)題

肉鎧開(kāi)局點(diǎn)2后主1,暴擊鎧可以主2貪輸出。

出裝思路

1.肉刀 紅刀的選擇

傷害上差距不是特別多,紅刀在黑切的情況下大概會(huì)讓物理傷害提升1.1倍(算上被動(dòng)1.5增傷后1.1倍),肉刀30層每秒能燙周圍140-180左右法傷。自行抉擇

不過(guò)大紅刀會(huì)有8移速在追擊時(shí)可能會(huì)決定能不能強(qiáng)a到人從而12a控住,大紫刀1800生命在抗揍上能保證不猝死高容錯(cuò)。

2.反甲 冰脈選擇

物理傷害高目前看還是反甲很香,一旦黏上基本上就是貼身a能保證反傷最大化而且反甲改動(dòng)后肉鎧觸發(fā)爆炸還更容易了。冰脈香在血量藍(lán)量cd和留人,傷害其實(shí)不如反甲,即使頻繁觸發(fā)也不能比上反甲。

3.永夜 魔女 不死鳥(niǎo)選擇

首先排除不死鳥(niǎo)(2333),因?yàn)榉固土?,肉鎧而言永夜回的比不死鳥(niǎo)下1的額外回復(fù)要高,其次排除魔女。肉鎧不怕被遠(yuǎn)程消耗的,被耗了找東西嘬一口又回來(lái)了(嘬大龍離遠(yuǎn)點(diǎn)防擊飛)。所以魔抗裝唯一解是永夜。

4.不詳 爆裂選擇

其實(shí)是加自己速和減別人速的問(wèn)題,個(gè)人更偏向不詳,開(kāi)大扎人堆誤傷到你的通通減攻速移速,爆裂疊滿10移速以外10增傷其實(shí)對(duì)單體打滿傷害也就多打了600-700的傷害,還不如出個(gè)火甲燙的多,當(dāng)然暴擊鎧追求移速肯定選這個(gè)。

5.黑切 肉裝選擇

個(gè)人更偏向有件黑切/破甲錘,前期沒(méi)裝備時(shí)暴擊鎧肉鎧都一樣,在反甲/宗師的時(shí)候才會(huì)分道揚(yáng)鑣,之前打節(jié)奏開(kāi)始很依賴穿透增傷的。

而且說(shuō)著是肉鎧,其實(shí)是靠肉度撐到自己死前干掉c位,況且物傷占大頭。再不濟(jì)15cd加藍(lán)buff后35cd手感相當(dāng)好。

這版本由于雙抗龍,軍團(tuán),時(shí)光等因素,所謂的脆皮可能會(huì)被一堆buff堆到600-800抗,記得有錢了把黑切換成破甲錘。

王者榮耀S24賽季討論打野凱的出裝問(wèn)題和英雄理解

6.火甲 爆裂選擇

有人想玩雙燒,其實(shí)雙燒可以但沒(méi)格子,如果不是為了大血手大蒼穹這種,其實(shí)最后補(bǔ)件火甲也不錯(cuò),前提是貼臉?biāo)宇l率高的時(shí)候出。有了燒甲后,雙燒下鎧爹傷害占比大概是物傷7.5成法傷2.5成。

7.大血手 大蒼穹選擇

一般不考慮憋這個(gè)收益不高,但要是25分鐘還是沒(méi)定數(shù)就要考慮了,推薦大蒼穹,使用時(shí)機(jī)在開(kāi)大被打到半血之后使用,這時(shí)候護(hù)甲配合30減傷配合格擋會(huì)把免傷率提高到匪夷所思的地步,相比大血手不吃格擋且延遲生效更適合白起項(xiàng)羽。

在前期其實(shí)就能大概判斷出這把偏追擊還是偏留人,偏侵略還是偏防反了。

懶人一句話看完總結(jié): 肉刀 抗鞋 隕星黑切 反甲 永夜 大肉刀 火甲 抗鞋賣掉換復(fù)活,其中火甲可根據(jù)需要進(jìn)行更換,有馬超馬可換不詳,追不上人或者坦度不夠換不詳,有爆發(fā)ap比如小喬干將婉兒換魔女,大漢多就火甲,輸出不夠換無(wú)盡。

技能細(xì)節(jié)&對(duì)局思路

技能細(xì)節(jié)

1一定要瞄準(zhǔn)了再用,空了坦度和輸出會(huì)直線下降。生死關(guān)頭哪人少往哪丟,防止飛鏢彈到額外單位上導(dǎo)致?lián)尵仁?。,順便人物重合時(shí)1是必中的。

2.2注意要挑到人,趕路其實(shí)快不了多少,比如gank射手的時(shí)候,先1個(gè)兵蟹輔助什么的加速掛懲戒然后用2挑人,千萬(wàn)不要趕路放。后面黑切有藍(lán)35cd后可以提前2追求位移a然后1減速反2挑回來(lái)。

3.大最好在能挑起人的時(shí)候開(kāi)接2,炸的那下傷害其實(shí)不低好好利用。

4.一般是1加速321a,2挑起來(lái)后接1減速加攻速再a,這樣對(duì)面要是交閃是可以靠位移a追上去的。

5.一定要會(huì)頭像攻擊,實(shí)在不會(huì)改成絕對(duì)血量最低。

對(duì)局思路

1.開(kāi)局沒(méi)問(wèn)題肯定是紅開(kāi),對(duì)面有鐘馗周瑜這種懲戒留1600血用,時(shí)間夠搶河蟹,接著可以選擇藍(lán)開(kāi)準(zhǔn)備1分鐘河蟹戰(zhàn),這種情況是前期我方換血優(yōu)勢(shì)或者地方前期弱勢(shì),搶完蟹直接入侵野區(qū)。穩(wěn)一點(diǎn)開(kāi)局就紅開(kāi)打3豬后往對(duì)面藍(lán)區(qū)看能不能入侵,不能就搶中路河蟹。

tips:2級(jí)有紅鎧在河道戰(zhàn)強(qiáng)度很高,基本刀刀觸發(fā)被動(dòng)

2.鎧gank靈活英雄其實(shí)成功率不高,但可以通過(guò)開(kāi)局紅藍(lán)開(kāi)判斷對(duì)面打野位置來(lái)提前蹲草實(shí)現(xiàn)gank打野。記住4級(jí)開(kāi)大鎧傷害是很高的,打不死也能打殘了。

如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野跑相反方向gank去了,就開(kāi)大打最近的那條龍,開(kāi)大10秒內(nèi)就能收掉。

Tips:肉鎧是藍(lán)領(lǐng),需要控龍來(lái)實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)增益共富,這英雄不是1v5的,肉鎧打龍確認(rèn)打野不在后最好開(kāi)大打不然效率不夠,打完回去清野清線因?yàn)閷?duì)面不知道你手里有沒(méi)有大,當(dāng)然暴擊鎧不需要。

3.回中路支援時(shí)最好警覺(jué)被中草反蹲,靠近草隨時(shí)準(zhǔn)備好開(kāi)大,反打期間一般思路是跑,人多控多則考慮兌子,優(yōu)先兌打野次中單

4.之后黑切一節(jié)奏點(diǎn),反甲一大節(jié)奏點(diǎn),12級(jí)大節(jié)奏點(diǎn),永夜節(jié)奏點(diǎn)。最后一件反而提升不大

5.打團(tuán)思路根據(jù)隊(duì)里有沒(méi)有大手子來(lái)決定是抗控制爆發(fā)還是搞脆皮,大手子是指那種切c比你輕松的比如元歌馬超花木蘭這種。這時(shí)候可以考慮抗傷害控制先手開(kāi)大騙控然后打散陣型制造刺客輸出機(jī)會(huì)?;蛘呃@側(cè)面后等小地圖打起來(lái)開(kāi)大粘c。

總結(jié)

暴擊鎧個(gè)人用不慣,后期容易暴斃丟節(jié)奏,肉鎧更穩(wěn)一些,成型后的8秒坦度是和項(xiàng)羽白起一個(gè)級(jí)別的而且不是太怕夢(mèng)魘制裁,代價(jià)就是不具備坦克先手秒開(kāi)制勝的條件,所以利用其優(yōu)勢(shì)就是前期帶節(jié)奏,憋12級(jí)(刷級(jí)最好的方法是打野怪和開(kāi)龍),后期攪亂戰(zhàn)場(chǎng)粘c粘法。

開(kāi)龍是必須的鎧也具有單開(kāi)的能力,野核或許因?yàn)榇螨埨速M(fèi)了打錢的時(shí)間,但藍(lán)領(lǐng)控龍全隊(duì)增益何樂(lè)而不為?

最后肉鎧碰到韓信這種沒(méi)辦法的英雄要明白自己是干什么的,不要心生追擊的念頭,他對(duì)你的傷害能通過(guò)1洗回來(lái)該干什么干什么不要被打亂節(jié)奏。

以上就是本次小編為大家?guī)?lái)的王者榮耀S24賽季相關(guān)信息,希望大家喜歡。

王者榮耀

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺(tái):安卓,蘋(píng)果,pc

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更新時(shí)間:2025-03-04

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