在討論全新出裝前,我們需要先剖析一下,虞姬這個英雄的優(yōu)點和缺點:
優(yōu)點:可遠(yuǎn)程消耗收割、也可高速普攻、免疫一切物理傷害、大招帶位移+控制、有一定的留人手段、被動有幾率觸發(fā)雙弩、顏值在線、玩法多變;
缺點:沒有位移、二技能空檔期容易被鉆空子、二技能無法免疫真實傷害、一技能非常依賴預(yù)判、想改變大招落點位置,需要依賴墻體或閃現(xiàn);
兩種玩法的利與弊
總體來看,虞姬的優(yōu)點總是大于缺點的,要不然也不會得到眾多玩家的喜愛。而關(guān)于虞姬的出裝和玩法,“自古”以來就存在兩種流派,一種是百穿流,另一種就是暴擊流。
這兩種出裝和玩法,隨著版本的不斷更迭,明顯存在諸多不合時宜的地方,例如:
百穿流虞姬玩法:
這種玩法一般帶狩獵百穿銘文、出裝的前兩個大件,分別是冷靜之靴和暗影戰(zhàn)斧。這樣就直接擁有了30%的冷卻縮減,并且暗影戰(zhàn)斧對一技能的長箭,有著不錯的攻擊力加成和穿透屬性,這在前期的傷害量非常可觀(一技能穿過去,脆皮能掉1/3血)。
但這種玩法的弊端也很明顯,前期依賴一技能的命中率和冷卻縮減,后期物理穿透不夠且攻速達(dá)不到優(yōu)秀的手感,對敵方前排的打擊能力很弱。此時光靠一技能的消耗,效果是很難直觀地體現(xiàn)出來。
暴擊流虞姬玩法:
這種玩法已經(jīng)流行了好幾個賽季了,還記得我在S17賽季開始玩的時候,就是主打的暴擊流虞姬。
這種玩法通常直接舍棄暗影戰(zhàn)斧,以閃電匕首+無盡戰(zhàn)刃+破曉為核心裝備,追求高速普攻點殺的快感,逐日之弓和魔女斗篷常為備用裝備,用來提升追擊和抵抗法術(shù)傷害的效果。
暴擊流的弊端也很明顯,如果為了舒適的手感,先出閃電匕首(電刀不加攻擊力),那么一技能的傷害得不到攻擊力的加成,威力將會大大減退(一技能享受120%的物理加成)。
如果先出無盡戰(zhàn)刃,這件價格昂貴的裝備,會帶給虞姬長達(dá)幾分鐘的輸出真空期,并且光有閃電匕首+無盡戰(zhàn)刃仍然不行,還需要破曉來提供攻速和40%物理穿透。
即使是三大核心裝成型,在打敵方前排的時候,只要存在一定的經(jīng)濟(jì)落差,有一把破曉在手的虞姬,依然點不動敵方前排,或者說殺傷力很低。
于是,我嘗試了下面這套出裝,沒想到我自己被自己給迷戀了!效果確實好用,果斷分享給大家。
銘文推薦:狩獵*6、奪萃*4、鷹眼*10、無雙*3、紅月*3、禍源*4(或者3個無雙、7個禍源)。
虞姬在玩法上大致雷同,重點是這套出裝,完美的兼容遠(yuǎn)程消耗+高速普攻,不僅能瞬秒脆皮,而且對坦克的殺傷力巨高無比。
具體的出裝是:急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、末世、破曉、破軍、無盡戰(zhàn)刃。有幾點說明很重要,麻煩認(rèn)真看一下:
裝備的職責(zé):無盡戰(zhàn)刃、末世、破曉這三件裝備,均提供不同程度的物理攻擊力,對虞姬一技能的加持效果很棒。除了鞋子和魔女斗篷,每一件裝備都是虞姬的主要輸出來源,攻速依賴末世+破曉+自身技能的加速效果,物理穿透依賴破曉,降血線和續(xù)航依賴末世;
末世的被動,對敵方血量較高的前排英雄,有著非常明顯的磨血效果。再配合兩把無盡戰(zhàn)刃(其中一把是為了提升暴擊率和攻擊力,被動無法疊加),以及破曉的百分比穿透,能大幅度提升秒脆皮和瞬間打殘敵方前排的能力。
表面上看,這套出裝只有急速戰(zhàn)靴+末世+破曉提供90%攻速。實際上滿級之后,只要使用大招+二技能,瞬間可達(dá)200%的攻速上限!手感和傷害能力,堪稱俱佳!
破軍并不是必需品,當(dāng)敵方是消耗型法師時,可以考慮出魔女斗篷。如果敵方法師不強勢,也可以將魔女斗篷替換成賢者的庇護(hù),對自己有信心的直接就破軍,大幅度提升虞姬的收割能力。不建議出逐日之弓,因為虞姬的二技能本身就可以加移速;
這套出裝,在裝備成型之后,不僅平A的手感極佳且破壞能力堪稱恐怖!并且一技能的“穿心箭”傷害十分驚人,隨隨便一箭就能打出3100+傷害值!無論是用在戰(zhàn)前消耗還是收割掃尾,就像百里守約的狙擊一樣,血量條唰唰的掉。
以上就是本次小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀S24賽季相關(guān)信息,希望大家喜歡。
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