任天堂向來以硬件性能不及Xbox與PlayStation聞名,不過其游戲庫向來不乏創(chuàng)新亮點(diǎn)。然而,索尼互動娛樂全球工作室前總裁吉田修平近日指出,任天堂最新推出的Switch 2似乎正面臨“獨(dú)特身份危機(jī)”。在他看來,這款新主機(jī)似乎在硬件提升過程中,逐漸偏離了任天堂一貫堅持的差異化創(chuàng)新道路,這無疑引發(fā)了外界對Switch 2未來走向的關(guān)注。
吉田:應(yīng)聚焦游戲而非硬件
在Easy Allies播客中,吉田修平談及Switch 2時表示,任天堂向來注重游戲樂趣與玩法,而非硬件技術(shù)規(guī)格,但Switch 2似乎更側(cè)重于后者。他還特別提到,這次任天堂甚至安排了一位技術(shù)人員來介紹新主機(jī),這與以往不同。
吉田說:“在我看來,任天堂正在失去他們的特色。過去,他們總是通過硬件與游戲的協(xié)同設(shè)計,創(chuàng)造出令人驚嘆的全新體驗(yàn)。但Switch 2正如大家所料,只是升級版的Switch——更大屏幕、更強(qiáng)處理器、更高分辨率,支持4K和120幀……他們甚至讓硬件人員開場介紹,跟其他平臺慣常的做法一樣。”
這位前PlayStation高管進(jìn)一步指出,Switch 2的做法與其他公司并無二致。他補(bǔ)充說,如果玩家的主要游戲平臺只有任天堂,那么能在Switch 2上首次體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲會很棒。但對于擁有多平臺(如PlayStation、Xbox、PC)的核心玩家來說,他們更期待任天堂自家的游戲,而非第三方移植作品。
吉田表示:“Switch 2性能更強(qiáng),對于只用任天堂主機(jī)的玩家來說很不錯,他們能首次玩到像《艾爾登法環(huán)》這樣的佳作。但對我們這些多平臺玩家來說,他們展示的第三方游戲……理論上,能在任天堂硬件上玩到這些行業(yè)大作很了不起,但實(shí)際展示的內(nèi)容卻讓人有些困惑。因?yàn)榇蠹遥绕涫菢I(yè)內(nèi)人士和發(fā)行商,肯定知道上周的發(fā)布會會是今年最受關(guān)注的活動之一,數(shù)百萬觀眾收看。這是宣布或推出新游戲的絕佳舞臺,但展示的大多是老游戲的移植。我不清楚這是任天堂的策略,還是第三方廠商的選擇。”
總的來說,吉田認(rèn)為Switch 2的升級令人滿意,但結(jié)合任天堂的歷史,他覺得公司應(yīng)更專注于自家游戲,而非第三方移植。多數(shù)玩家購買任天堂主機(jī)是為了體驗(yàn)任天堂的獨(dú)家作品,其他游戲則更多在PC、PlayStation或Xbox上玩。吉田顯然也持相同觀點(diǎn),因此他對Switch 2發(fā)布會的整體呈現(xiàn)未必完全認(rèn)同。