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《inZOI云族裔》試玩:高中成為作家并寫(xiě)了本羞恥冒險(xiǎn)故事

來(lái)源:183原創(chuàng)

責(zé)任編輯:橙C

發(fā)布時(shí)間:2025-03-20 11:26:00

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我時(shí)常幻想熟睡的游戲角色,會(huì)不會(huì)突然驚醒,盯著顯示器前的我尖叫,然后逃出房子。

《inZOI云族裔》試玩:高中成為作家并寫(xiě)了本羞恥冒險(xiǎn)故事

這是我最近游玩《inZOI(云族裔)》(以下簡(jiǎn)稱《云族裔》)的主要體驗(yàn),游戲基于UE5引擎打造的畫(huà)面,給了我很強(qiáng)的寫(xiě)實(shí)感。

我像是一個(gè)真人秀觀眾,在屏幕前觀察「楚門(mén)」的一舉一動(dòng)。區(qū)別是我可以通過(guò)鼠標(biāo)控制楚門(mén)的行為,像觀眾又像導(dǎo)演。

01

《云族裔》是《模擬人生》的進(jìn)化,最直觀的差別就是畫(huà)質(zhì)全面升級(jí)、玩法更加驚喜,捏臉、城鎮(zhèn)自定義程度更高,是目前唯一一款次時(shí)代人生模擬游戲。

進(jìn)游戲首先就是讓我們進(jìn)行角色捏臉。

《inZOI云族裔》試玩:高中成為作家并寫(xiě)了本羞恥冒險(xiǎn)故事

游戲中可以定制性別、膚色、嘴唇等從大到小的各種需求,理論上可以捏任何你想捏的人。自定義的程度非常高,人像極度寫(xiě)實(shí)。

如果是現(xiàn)實(shí)中的人,還可以上傳照片,讓系統(tǒng)幫你模擬。如果覺(jué)得捏臉太麻煩,也能直接用官方做的模板,然后自己進(jìn)行一點(diǎn)微調(diào)。

當(dāng)然模板審美比較韓式,也許有些人覺(jué)得韓國(guó)游戲?qū)徝啦惶?xí)慣,但你不得不承認(rèn),韓游相比近些年的政治正確游戲,確實(shí)好看。

除了捏臉,這款游戲在服裝上也允許自定義,老色批們喜歡的絲襪、短裙也應(yīng)有盡有,只是沒(méi)有黃油來(lái)得那么夸張和暴露。

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這一點(diǎn)官方早有透露,他們表示游戲不會(huì)制作有關(guān)色情的內(nèi)容,即使是生孩子的過(guò)程也只是略微表示一下就跳過(guò)。但他們還表示《云族裔》是一款純正的單機(jī)游戲,也鼓勵(lì)玩家上傳MOD。

《模擬人生》珠玉在前,經(jīng)過(guò)時(shí)間發(fā)展,內(nèi)容變得相當(dāng)豐富,很難有什么同類游戲可以橫空出世又將其超越。2019年,EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson宣布,模擬人生系列的全球累計(jì)收入突破了50億美元(約362億人民幣)。

但如果有一款人生模擬游戲,擁有次時(shí)代畫(huà)面,又有豐富的MOD生態(tài),那情況就不同了。

《inZOI云族裔》試玩:高中成為作家并寫(xiě)了本羞恥冒險(xiǎn)故事

在體驗(yàn)《云族裔》的時(shí)候,我很肯定這是一款背靠MOD生態(tài)才能活得好的游戲。畢竟《模擬人生》有自己的垂直受眾,而超真實(shí)畫(huà)面是屬于《云族裔》的差異化。

所以等時(shí)間發(fā)酵,大家想要的都會(huì)有的。

02

目前有三個(gè)出生地給玩家選擇,文化風(fēng)格類似現(xiàn)實(shí)的熱帶海島、韓國(guó)和美國(guó),為了避免文化沖突,設(shè)定上這些地區(qū)是平行世界,并非現(xiàn)實(shí)。

剛進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)收到一筆安置費(fèi),購(gòu)置房子的時(shí)候,靠邊的房子會(huì)相對(duì)便宜一些,越靠中間越貴。

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游戲一開(kāi)始為我的家庭提供了八個(gè)名額,而我急著體驗(yàn)游戲內(nèi)容,只創(chuàng)造了兩個(gè)角色。當(dāng)我最終安置下來(lái)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)兩個(gè)角色似乎太少了。

買(mǎi)下來(lái)的房間很多,裝修也相當(dāng)豪華,甚至專門(mén)分了個(gè)房間用來(lái)洗衣服。住慣了出租屋的我,哪里打過(guò)這么富裕的仗。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)房子的自定義程度非常高,如果想象力足夠,捏一個(gè)低配版的復(fù)仇者大廈也是沒(méi)問(wèn)題的。

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《云族裔》的角色有八大需求,分別是饑餓、衛(wèi)生、困倦等,基本可以與馬斯洛八大需求對(duì)應(yīng)上。

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這些數(shù)值充足的時(shí)候是白色,如果變成了黃色說(shuō)明還能撐一會(huì),如果變成了紅色就需要緊急處理。當(dāng)進(jìn)度條見(jiàn)底的時(shí)候,角色的心理和生理就會(huì)產(chǎn)生一些負(fù)面影響。

游戲處處充滿了正反饋,不管你是看電視、聊天、還是只盯著家里的畫(huà)框看,都會(huì)增加一些屬性,而這些屬性又會(huì)反哺到你想培養(yǎng)的技能上,為你未來(lái)的目標(biāo)添磚加瓦。

比如當(dāng)我選擇和室友閑聊的時(shí)候,就會(huì)增加社交的數(shù)值,選擇正確的對(duì)話還能增加認(rèn)可的數(shù)值。要不說(shuō)我們?yōu)槭裁聪矚g打游戲,就是因?yàn)樯钐淮_定了。

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玩沙盒游戲還能增加編程經(jīng)驗(yàn)

不過(guò)也不是所有的角色都適合閑聊,比如我為我的角色姜曉選擇了個(gè)人主義者的特質(zhì),在我理解看來(lái)就是比較內(nèi)斂的性格,當(dāng)我控制這名角色閑聊過(guò)多,或者走進(jìn)人多的場(chǎng)合,就會(huì)有概率感覺(jué)到不適,角色會(huì)擺出感覺(jué)很尷尬的動(dòng)作。

還有兩名角色對(duì)坐在一起,你卻沒(méi)有選擇談話選項(xiàng),兩個(gè)角色同樣會(huì)擺出和日常生活一樣尷尬的狀態(tài)。

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角色在不同的時(shí)間點(diǎn)和不同的狀態(tài)會(huì)進(jìn)入專注、不適、自信、平靜、喜悅等狀態(tài),在不同狀態(tài)做對(duì)應(yīng)的事情會(huì)有屬性加成。比如專注的時(shí)候派角色去閱讀、寫(xiě)作,效率會(huì)非常高。

通過(guò)持續(xù)的閱讀和寫(xiě)作任務(wù),我沒(méi)幾天就把姜曉培養(yǎng)成了新聞?dòng)浾撸?dāng)我點(diǎn)開(kāi)資料,看到角色資料里寫(xiě)著高中生的時(shí)候,大受震撼。

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姜曉寫(xiě)了一本蹩腳小說(shuō)

在解鎖10級(jí)批判性思維寫(xiě)作的時(shí)候,可以參加寫(xiě)作比賽,在家寫(xiě)點(diǎn)東西就能賺上個(gè)幾千塊錢(qián)。在發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)后,我有時(shí)會(huì)很功利地讓另一個(gè)角色持續(xù)不斷地「學(xué)習(xí)」,期望她未來(lái)可以「補(bǔ)貼家用」。

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突然就體會(huì)到了東亞家長(zhǎng)那種焦慮功利的心態(tài)。

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早在《云族裔》曝光的時(shí)候,就展示了角色在便利店打工的場(chǎng)景,玩家要控制角色上架、清理貨架、銷售等一系列動(dòng)作,看起來(lái)很忙。而當(dāng)我讓姜曉去新聞公司上班時(shí),角色進(jìn)入出租車后就消失了,并沒(méi)有出現(xiàn)像便利店打工那樣有實(shí)際上班的畫(huà)面。

我猜可能是制作組還沒(méi)想好新聞作者的工作要怎么表示,也可能設(shè)計(jì)就是如此。當(dāng)姜曉消失的時(shí)候,我可以通過(guò)點(diǎn)擊她的頭像,來(lái)選擇上班時(shí)間優(yōu)先處理什么工作。

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上班期間也會(huì)觸發(fā)一些隨機(jī)事件,我們可以選擇是否參與,這也決定了她未來(lái)的發(fā)展方向。

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就像是高中填寫(xiě)志愿一樣,在考慮工作內(nèi)容的時(shí)候,我是真的有在好好考慮角色的人生未來(lái)的…

除了上班,家里的家具也都可以互動(dòng),可以彈鋼琴、做飯、看電視、浴缸洗澡恢復(fù)清潔值。角色也會(huì)突如其來(lái)的想彈鋼琴、畫(huà)畫(huà)或者打游戲,這時(shí)候如果滿足角色也會(huì)有一些屬性提升。

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戶外活動(dòng)有海邊沖浪、打籃球、游樂(lè)園,以及在路上結(jié)識(shí)一些朋友。目前戶外娛樂(lè)互動(dòng)并不多,每個(gè)項(xiàng)目點(diǎn)多了其實(shí)像一個(gè)無(wú)止境的永恒輪回,很快就讓人喪失了興趣。

03

我創(chuàng)建的另一名角色叫姜馨,由于我把時(shí)間都花在了姜曉上,姜馨大多數(shù)時(shí)候都是處于閑置狀態(tài)。她的特質(zhì)是探索者,我觀察到她大部分時(shí)間都會(huì)自己在家做家務(wù),或者找點(diǎn)書(shū)看,生理狀態(tài)變差了以后,也會(huì)自己洗澡找東西吃。

當(dāng)姜馨和姜曉兩個(gè)人聊天多了,推進(jìn)了社交進(jìn)度后,一名角色還會(huì)自動(dòng)給另一名角色發(fā)短信。這個(gè)短信可能是說(shuō)最近的感想,或者是尋求社交認(rèn)可。

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值得一提的是,在創(chuàng)建家庭的時(shí)候,可以選擇伴侶、父母或者室友。由于兩個(gè)人年齡上都是青年,所以我在伴侶和室友之間,選擇了室友。

我嘗試推進(jìn)過(guò)她們兩個(gè)的浪漫關(guān)系,但都以失敗告終,所以創(chuàng)建角色時(shí)選擇的關(guān)系,可能無(wú)法通過(guò)對(duì)話改變。

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粉色的代表了浪漫關(guān)系,目前是負(fù)值,而伙伴和好友是正值

由于我游玩的是測(cè)試版,目前游戲還是有許多問(wèn)題,比如卡頓掉幀,但好在這不是一款聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲,對(duì)幀數(shù)的要求并不特別高。當(dāng)我控制角色在街頭閑逛的時(shí)候,有些店鋪僅僅是一些貼圖,并不能進(jìn)入,只有少部分店鋪和目標(biāo)可以進(jìn)行交互。

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配置:3060 12G顯存、11代i5

場(chǎng)景整體看起來(lái)比較空曠和無(wú)聊,這一點(diǎn)我估計(jì)是游戲已經(jīng)吃滿了電腦性能,沒(méi)有多余的性能可以分給戶外探索了。

在夜晚,當(dāng)一個(gè)角色進(jìn)行睡覺(jué)的時(shí)候,另一名角色也會(huì)很快進(jìn)入睡眠狀態(tài),全家人的作息是一致的。

這時(shí)候玩家就只能盯著畫(huà)面看,希望角色「困倦」的進(jìn)度條盡快跑滿。角色有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)做夢(mèng)的動(dòng)畫(huà),第二天就會(huì)把這件事告知關(guān)系比較親密的人,算是一個(gè)比較有趣的互動(dòng)。

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游戲提供了10倍加速,整體上為了不打斷角色的睡眠,玩家還是只能盯著屏幕看,什么也做不了。說(shuō)實(shí)話,欣賞角色睡容也不錯(cuò),反正沒(méi)人會(huì)看到我下頭的丑態(tài)。

這時(shí)候,房子就像一個(gè)裝著兩個(gè)小人的玻璃盒子,我會(huì)好奇如果她們看到屏幕前的我,是否會(huì)驚恐地從玻璃盒子中逃離出去。

*最后

這款游戲除了讓我短暫地扮演了一次父母,類似烏托邦的理想世界設(shè)定,還時(shí)不時(shí)讓我想起《楚門(mén)的世界》這部電影,如果楚門(mén)踏出那扇門(mén)之后,身處2025年的世界和互聯(lián)網(wǎng),那他是否會(huì)后悔拒絕導(dǎo)演,希望重回到那個(gè)世界中?

楚門(mén)作為虛擬角色,就讓這個(gè)問(wèn)題成為了無(wú)法回答的假設(shè)。而我們作為玩家,似乎通過(guò)《云族裔》和其他人生模擬游戲,回答了是否希望重回那個(gè)世界的提問(wèn)。

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《云族裔》制作人金亨俊不僅喜歡《模擬人生》系列,也曾不停游玩了長(zhǎng)達(dá)十年的時(shí)間。他曾直言這款游戲?qū)?biāo)的就是《模擬人生》,但懂得玩,就不一定懂得做了,這一點(diǎn)就要在游戲正式上線前,拭目以待了。

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