一、boss攻略
1.落石和石震----點名腳下出現土黃色的圈,第一時間躲開就可以了。
2.鎖鏈鏈接----整場戰斗的核心技能,點名兩個人會持續DOT傷害,注意刷好鎖鏈人的血,盡量保持鏈接脆皮職業身上掛著激流。
3.鎖鏈猛擊----拉點名的人周圍的人到BOSS然后分擔傷害,這個技能建議薩滿可以在點名前預鋪暴雨TT,分擔完傷害第一時間炸TT+鏈子來抬血。
4.BOSS滿能量沖鋒的時候,一定要觀察BOSS的位置,第一時間遠離BOSS沖鋒到石柱的路徑上。
5.在BOSS易傷階段,作為治療也要爆發輸出BOSS,因為這個BOSS對DPS的壓力非常大,BOSS的機制是最后沒撞的直接撞墻就滅團了。
6.BOSS撞墻的時候應該覆蓋減傷來應對,因為撞墻完了治療也要幫忙打BOSS所有沒有時間加血,薩滿可以在撞墻前提前覆蓋大雨,BOSS最后一秒虛弱結束會跟一個擊飛,所有治療在虛弱的最后兩秒注意抬一下血來預防BOSS的擊飛減員。
二、boss特點:
納斯利亞堡的支柱
大廳的墻壁和支柱有助于支撐納斯利亞堡的地基。
支柱的破壞會導致城堡抖動,使所有玩家受到震動的地基影響。
震動的地基
每一個柱子的毀壞都會破壞城堡的穩定性,每秒對所有玩家造成156點物理傷害。
該傷害可疊加。
場上一共有四根柱子
BOSS每50秒會滿能量沖鋒一次,每次沖鋒需要撞一根柱子,否則就會團滅。沖鋒完能量清0
沖鋒持續10秒左右,撞到柱子到昏迷結束持續10秒,這20秒能量不會有增長
因此,無論再怎么精簡利用場地,這個BOSS最多打:(50+10+10)X4+(50+10)=5分40秒就會強制團滅
泥拳場地圖
結構坍塌
如果泥拳在魯莽沖鋒期間撞擊到墻壁,那么納斯利亞堡的地基會立刻坍塌。
每秒對所有玩家造成12,462點物理傷害。
如果BOSS滿能量沖鋒,沒有撞到柱子,就會每秒A全團12462,直到團滅為止
所以:沒撞到柱子=團滅
怨恨凝視
泥拳將目光聚焦在一個目標身上。
聚焦結束后,泥拳面向受影響玩家的方向發起魯莽沖鋒。
如果泥拳撞擊到墻壁,則會觸發結構坍塌。
魯莽沖鋒
泥拳摧毀他路徑上的一切,造成187,009點物理傷害并將玩家擊飛到空中。
意外沖擊
泥拳撞擊支柱并毀壞它,對所有玩家造成7792點物理傷害。
撞擊支柱還會導致泥拳陷入昏迷。
昏迷
泥拳撞擊一根柱子,使自己陷入昏迷,承受的傷害提高100%,持續8秒。
BOSS起手0能量,每50秒會滿能量沖鋒一次,沖鋒完能量清0,開始新一輪循環
BOSS發動這個技能,首先會給當前坦上一個標記[怨恨凝視],頭上有個非常醒目的紅箭頭
5秒后BOSS會對著當前坦跑過去,在跑過去的路上撞到柱子,就會昏迷8秒
在昏迷期間BOSS易傷100%,因此DPS們需要攢資源,每70秒爆發8秒
BOSS只有撞到柱子或者撞到墻壁才會停下,撞到玩家只會把玩家撞飛,然后繼續往前沖
鎖鏈聯結
泥拳向目標投擲鎖鏈。5秒后,玩家會和最近的盟友鏈接在一起,且2秒受到622點物理傷害。
雙方分開12碼可以打破鎖鏈。
粉碎鎖鏈
相隔12碼將打破鏈接,對雙方造成124,672點物理傷害,并且使目標昏迷4秒。
這個技能是這樣的,首先會有一個人被點[捆住你們]的DEBUFF,頭上有一圈鎖鏈,腳下有一個8碼紅圈
5秒后,紅圈里的所有人中,離被點名的人最近的那個,會和點名的人配對成功
如果5秒后紅圈里沒有人,則判定配對失敗,被點名的人直接吃到12W*2的傷害
千萬不要被“雙方分開12碼可以打破鎖鏈”這句話誤導,一個200裝等的奶薩只有3.2W血,12W的傷害,沒有免疫技能就是猝死
所以這個技能的處理方式就是全程集合站;需要躲技能時,不要開任何加速位移技能
這個技能每23秒就點兩個人,隨著戰斗時間的增加,場上被點鏈子的人會越來越多,很容易在躲各種技能的過程中造成減員
這個技能會優先點DPS和治療,當場上的DPS和治療身上都有鎖鏈了,才會點坦克
通過拉斷鎖鏈/死亡被復生等手段,消掉鎖鏈的人,依舊會被優先于坦克點名
我們在測試中,嘗試了一些騷操作:
(1)紅圈里只站一個騎士,并且騎士開了無敵,5秒后這次點名被卡掉了,并沒有失敗也沒有成功
(2)兩人配對成功后,其中一方開免疫技能跑離12碼,鎖鏈拉斷。開免疫技能的人活下來了,沒有開的依舊吃了12W傷害猝死
(3)兩人配對成功后,雙方都開免疫技能跑離12碼,鎖鏈拉斷,雙方都活了下來
(4)兩人配對成功后,一方猝死,鏈子是不會斷的,依舊需要活的那方跑離尸體12碼以上拉斷
毀滅踩踏
泥拳擊碎身下的大地,對20碼范圍內的敵人造成24,934點物理傷害,并將其擊退。
摧毀附近所有柱子。
BOSS在能量46和92的時候施放
這個技能讀條4秒,非常好躲,跑出BOSS腳下的20碼圈即可
坦克需要注意,圈會摧毀柱子,所以不要讓圈罩住柱子。每浪費一根柱子,就會少70秒的戰斗時間
落石
泥拳猛擊地面,將屋頂殘骸震落,對沖擊點周圍6碼范圍內的玩家造成16,111點物理傷害并使其昏迷,持續12秒。
天上會定期砸落石。地上會有土黃色漩渦,很明顯,注意躲開即可
震天怒吼
泥拳發出強力的咆哮,造成12,467點物理傷害并推開敵人。
BOSS會在0能量和60能量的時候施放這個技能
擊飛的距離僅僅5-6碼。只需要注意一下,被擊飛到石震的圈里及時跑出來
另外由于0能量會擊飛一次,這意味著開場就有一次擊飛。而BOSS會在起手第三秒就施放重拳,因此建議兩位坦克貼墻嘲諷開BOSS;而近戰DPS則不要急著上,避免被重拳帶走
鎖鏈猛擊
泥拳用鎖鏈定身一名玩家。4秒后,該玩家以及周圍7碼范圍內的所有盟友會被拉向泥拳,承受泥拳的猛擊,受到65,453點物理傷害,傷害由受影響的玩家分攤。
受影響的玩家還會受到鎖鏈流血效果的影響
這個技能開戰第37秒施放,全場戰斗只會施放一次
BOSS會隨機點一個人,會點治療,不會點坦克
這人頭上有一個醒目的紅箭頭,身邊有一個7碼大小的紅圈
站進圈里的人,身上會有一個[鎖鏈猛擊]的DEBUFF
4秒后,圈里的所有人都會被拉到BOSS腳下,分攤6.5W傷害,并且每個人受到一個流血效果,每2秒掉623血量,持續12秒
石震
泥拳使納斯利亞堡的石頭在腳下震動,每1秒對受影響區域內的玩家造成3740點自然傷害并使其移動速度降低25%
開場第15秒,之后每35秒,BOSS會隨機點兩個人的位置,3.5秒后生成2個12碼圈。圈會一直存在到戰斗結束
圈會隨機點近戰、遠程和治療,不會點坦克
如果我們打足5分40秒,場上一共會有18個圈,因此需要規劃路線,盡量貼邊,避免占用過多場地
重拳
泥拳的近戰攻擊會同時對離主目標最近的一個額外目標造成傷害。如果沒有找到目標,則初始目標會遭到二次打擊。
這個BOSS必須雙坦集合站
BOSS每2.5秒會發動一次4.5W的近戰攻擊。我們在測試中,嘗試讓酒仙單坦,并扛不住
戰術簡介
我參加的是NGA測試三團,團長是三團,坦克是暮色和相遇
我們在這個BOSS的測試中,使用的是三團設計的集合移動戰術,最好一把打到BOSS 23%血量
開場近戰站在紅圈1,遠程站在離近戰40碼外貼邊。如果近戰移動到下一位置,遠程也貼邊向前移動,始終保持40碼,讓治療能加到血
BOSS沖鋒完1柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈2
BOSS沖鋒完2柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈3
在紅圈3的位置,石震的圈意外點到了近戰,所以坦克把BOSS拉到了綠圈4的位置。實際如果不點這個石震,可以不動
BOSS沖鋒完3柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈5
BOSS沖鋒完4柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈6
這個戰術簡單粗暴,被點鎖鏈的人始終站成一團,很適合普通團隊保證生存率
缺點是遠程移動過于頻繁,損失太多DPS,作為奶薩的我體驗也比較差
正式服需要再進行細節上的改良
時間軸
三、boss總結:
整場BOSS戰斗對DPS的壓力非常巨大,DPS要規劃好在BOSS四個易傷階段的爆發傷害,作為治療在BOSS的易傷階段也要想辦法盡可能最大化的去輸出BOSS,人群遠程集合抱團而且基本在不停的移動,所以團隊需要研究一個最好的遠程移動路徑來達到遠程對BOSS傷害的最大化。