一、boss特點
伊涅瓦·暗脈女勛爵的技能直接與容器的心能等級相連。當心能等級提高時,她技能的強度也會提高。玩家可以使用場地周圍的心能釋放閥門來降低容器中的心能等級。容器達到容量極限后會觸發[容器破缺]。
傷害輸出者
房間中的團隊會持續受到[自由心能]的傷害。每打開一個容器該傷害都會提高。
如果容器達到了容量極限,就會觸發[容器破缺]。
[瓶裝心能]如果沒有被接住,就會觸發一次[散溢揮發]。
當你擁有[共享認知]效果時,你會基于[顯露欲望]對坦克造成的傷害而受到傷害。
治療者
擁有[共享認知]效果的盟友會基于[顯露欲望]對坦克造成的傷害而受到傷害。
[昔日罪孽]會持續傷害距離最近的玩家,直到玩家鏈接了[生命連結]。
房間中的團隊會持續受到[自由心能]的傷害。每打開一個容器該傷害都會提高。
如果容器達到了容量極限,就會觸發[容器破缺]。
坦克
伊涅瓦·暗脈女勛爵的[顯露欲望]會獲得力量并改變你的職責。
確保在遠離盟友時觸發[變心]。
擁有[共享認知]效果的盟友會基于[顯露欲望]對坦克造成的傷害而受到傷害。
聚焦容器
伊涅瓦·暗脈女勛爵會定期聚焦一個原始心能容器,在持續時間內快速獲得心能。
在聚焦時,原始心能容器不能被玩家打開。
原始心能容器(重要)
這些容器的心能等級會逐漸上升,直到容器被打開為止。當達到最大容量時,將會發生[容器破缺]。
當原始心能容器的等級提高時,伊涅瓦·暗脈女勛爵的技能獲得新屬性。
容器破缺(滅團技)
心能容器爆裂,對所有玩家造成12,467點暗影傷害。
自由心能
此房間內的自由心能每1秒對所有玩家造成312點暗影傷害。
房間內自由心能的數量將隨著每一個原始心能容器的開啟而增加。
顯露欲望(坦克預警)
施法者揭露出目標內心最深處的愿望,造成18,701點暗影傷害。
受害者受到扭曲欲望影響,持續21秒。
當顯露欲望容器的能量等級為2時,顯露欲望會通過[共享認知]將同樣的傷害施加到其他玩家身上。
在英雄和史詩難度下,目標會被他們的[隱秘欲望]攻擊。
隱秘欲望(英雄難度)(坦克預警)
目標遭到自己內心欲望的具象攻擊。受害者如果沒能成功面對攻擊,就會收到18,701點暗影傷害并額外獲得一層扭曲欲望。
共享認知(治療預警)
對顯露欲望的受害者造成的傷害也會對受到共享認知效果影響的目標造成傷害。
扭曲欲望
受害者在21秒內受到43,638點暗影傷害。
當顯露欲望容器的能量等級為3,并且[扭曲欲望]的效果消失時,就會觸發[變心]。
變心
對100碼范圍內的所有敵人造成21,818點暗影傷害。離中心點較遠的目標會受到較少的傷害。
瓶裝心能
施法者扔出瓶裝心能,對沖擊點3碼范圍內的所有玩家造成12,467點暗影傷害。
每個沒有被接住的瓶子都會觸發[散溢揮發]。
在瓶裝心能容器的能量等級為2時,每次撞擊還會制造一片[殘留心能]。
在瓶裝心能容器的能量等級為3時,每個瓶子還會再次反彈并落地。
散溢揮發(滅團技)
在瓶裝心能落地前未能將其接住將導致大規模爆炸,對所有玩家造成12,467點暗影傷害。
殘留心能
制造一片殘留心能,會持續對其中的所有玩家造成7792點暗影傷害。
罪孽與折磨
在隨機位置抽取出隨機敵人的昔日罪孽。
昔日罪孽每3秒會對最近的玩家造成1558點暗影傷害。
昔日罪孽會持續存在,直到所有受影響的玩家同時與共受苦難的光束連接。
當罪孽與折磨的能量等級為2或更高時,昔日罪孽之間會形成射線。
當罪孽與折磨的容器的能量等級為3時,昔日罪孽之間的射線會旋轉。
共受苦難
施法者將兩個目標連結在一起,持續1分鐘。連結的目標和兩者之間的其他玩家會每0.5秒受到1557點暗影傷害。
濃縮心能
伊涅瓦·暗脈女勛爵選擇隨機敵人,將心能濃縮至他們的心臟中。濃縮心能在10秒后爆炸,造成暗影釋放。
暗影釋放
對目標8碼范圍內的所有玩家造成9350點暗影傷害,并召喚一個心能構造體。
當濃縮心能容器的能量等級為2或更高時,受害者腳下會形成一片[暗影殘片]。
暗影殘片
對踏入殘影殘片的玩家造成24,934點暗影傷害。
心能構造體
被掌控的幽靈(坦克預警)
這個生物是固定的,并且會持續用無邊悔罪攻擊受害者。
當這個生物近戰攻擊無法攻擊到敵人時,他會使用[判罪]。
無邊悔罪
無邊悔罪會壓倒目標,造成15,584點暗影傷害。
犧牲者受到的暗影傷害提高10%,持續15秒。
判罪(可打斷)(滅團技)
對所有敵人造成15,584點暗影傷害。
咒法具象
持續審判團隊。
二、boss攻略
1.BOSS有四個心能容器罐根據各個心能容器罐的心能值會出現不同的升級技能,這里就先對不同的心能罐的技能作出分別的介紹和應對。
2.一號心能罐顯露欲望一級技能是針對坦克需要處理的,其次就是近戰別中到影子小怪的沖鋒,二級是需要單體刷好被點名共享認知的DOT的血量,三級心能會有一個全團AOE的傷害,需要遠離爆炸人越遠越好,或者有團長安排爆炸人員去固定的位置。
3.二號心能罐瓶裝心能一級技能是丟一個紅圈,這里需要專門的接圈人員,薩滿也可以變狼跑去接圈,盡量不能漏圈增加治療壓力;二級技能是紅圈接圈之后會出現一趟紅水,需要接完圈的人第一時間離開腳下的紅水傷害;三級技能是接圈完會留下紅水并且類似彈彈圈的技能,類似萊登的接球一個道理,只是這個接圈的位置不固定。
4.三號心能罐罪孽心能一級技能是出現三個球,點名三個人連線切割線去切掉三個球,如果點薩滿需第一時間變狼跑到最近的球調整與另外兩個球的角度來第一時間切掉球,需單體刷好被點名的人血量;二級技能是球連線的區域不能站人,達到二級心能的三個球連線區域的人第一時間離開區域,同時要求切割球人員第一時間切割,避免萬一接圈落到三個球的區域內;三級技能球與球的連線變為動態連線,連線三百六十度旋轉隊戰斗場地的影響更大,需要第一時間把球切割掉同時躲避好球的連線掃射。
5.四號濃縮心能罐一級技能點名大紅圈,第一時間跑到近戰位去集合,會刷新小怪需要AOE一起處理,小怪的判罪一定要安排專門的打斷,薩滿也可以幫忙打斷;二級技能是被點名的人無法移動,就造成可能小怪刷新的位置不好處理,所以當四號心能罐到二級時候,需要全團在點名前就第一時間到BOSS腳下集合放紅圈;三級技能在二級技能的基礎上,放完紅圈地下會留下一攤紅水,進一步壓縮戰斗場地和讓近戰沒辦法更好的輸出小怪。
6.治療的壓力應該在于可能的技能組合分配踩圈的人中了共享認知和切割球任務/切割線+接圈導致的漏圈/小怪的處理加上其他技能的COMB,如果是二級切割球的同時刷了圈在切割區域以內,需要安排減傷職業去開減傷進網踩圈順便治療要單體刷好踩圈人的血量;如果三級切割球+三級接圈的話,應準備減傷大技能來應對。
因為遠程的移動和任務,薩滿的大雨可以鋪近戰位腳下,平時分散站幫忙接圈,對中了共享認知的人的掛激流和特別關注,尤其是中了共享認知+切割球,刷好其血量;顯露欲望三級的時候,注意暴雨TT以便在AOE之后可以第一時間炸TT來穩定團隊血量。
三、boss總結:
整場戰斗的治療壓力還是蠻大的,因為各個心能的能量漲幅導致不同的技能組合,非常容易意外減員,作為治療應該首先關注當前的容器能量是多少,會觸發什么技能然后去做出合理的預判和處理,欲望心能點名的共享認知團員的血量,瓶裝心能的接圈幫忙踩圈,罪孽心能的切割球站位角度以及濃縮心能的小怪集合、幫忙打斷這些任務;2號瓶和3號瓶同時達到2級或者3級應該要有大減傷覆蓋處理;這個BOSS沒有固定的技能和時間軸,應該不同的情況和技能組合去做出不同的減傷和抬血處理。