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異環Neverness to Everness國服是一款提供高自由度體驗的角色扮演游戲,玩家可以通過使用各種道具來增強自己的能力,并享受一系列豐富的冒險挑戰。游戲提供了多樣化的場景和任務,并以精致的畫面質量為玩家帶來沉浸式的游戲體驗。玩家可以在異環中體驗劇情模式和經營玩法,解鎖更多道具,結識游戲伙伴,一同迎接挑戰。游戲鼓勵玩家自由探索和冒險,體驗各種劇情故事。快來18183下載吧~
異環Neverness to Everness國服游戲評價
先理性期待一波
突然炸鍋了的異環屬實讓我有點錯愕,了解之后得知,異環的制作組以前還做過一款對標過大廠游戲原某的幻塔,而幻塔這款游戲,剛出的時候我就秉持著垃圾游戲的看法,但許久之后被一個小伙伴強烈安利,最后被幻塔的魅力深深吸引,印象深刻的就是摩托車之類的各種載具,還有較為豐富的跑圖體驗,具體從地圖交互與跑圖時飛行帶來的視覺效果中體現出來,總之就是極爽。所以我對異環以后的表現持有非常期待但還是保持理性的看法,剛開始公測的時候無論是什么客戶端所表現出來的用戶體驗效果都不太理想,畫質和優化是最大的問題,但是幻塔也確確實實在持續地按玩家體驗反饋來一點點地優化變好,這是我所看到的。
無與倫比的美術
目前從所謂的實機演示游戲宣傳片來看,異環帶給我的感覺就是,手握頂級的美術資源,且不說PV做得怎么好,就單拿PV中所展示出的超自然都市來看,場景構思與搭建深得我心。從PV中看得出絢麗多彩的都市,也看得出激情四射的載具騎行體驗,還有外表冷酷,可愛,和一些帶有鮮明特色的角色們,與他們霸氣外露的戰斗畫面,無一不在向玩家們透露自己的美術資源深厚,花費在美術上的功夫很多,自己有多么良苦用心,也恭喜異環確確實實用自己的宣傳片展示出了自己的美術畫面,吸引了足夠多的玩家關注。所以自此,我們可以得到的信息是,異環在場景,人物,戰斗等地方的美術設計都十分具有特色且深得人心。
我認為玩法設計決定了異環是否能火爆出圈
-主線-
而從異環目前的實機演示中可以看到街頭打怪,如果異環不再局限玩家在刷本,而是嘗試將各種元素與大世界緊密聯系起來,那么我認為異環是十分有趣的,我來說一段,你來幻想一下,例如你在街頭打開手機,接上那么一段委托,然后騎上自己改裝的炫酷載具,切換第一人稱,連上手柄,在城市中穿梭,然后在街頭討伐怪物,領取賞金,我相信這一套做起來并不難而且會有很多玩家喜歡這種強自由度的感覺。后續還可以加上飛行器,而且從pv中可以猜測,大世界中的街頭建筑可供玩家強交互,例如攀爬,進入,若是這樣,玩家們可以親身體會到自己的內存用在了哪里,而且強交互也會讓玩家獲得不錯的反響。
-大世界-
說到大世界,那么就不得不提起大地圖探索了,例如原神里隨處可見的寶箱和解密,我個人比較喜歡,但如果異環能夠將解密變得可重復性,寶箱也隨時刷新,那么我認為大世界探索會變得不那么令人討厭,因為我對大世界探索唯一不滿意的地方就是已經完成了的解密會占用地圖資源,影響觀感,然后就是有些任務和解密,不能讓同行的好友來執行,這就導致了一些不喜歡大世界解密的玩家更加難受。既然是城市,且如果有高自由度的情況,那么實現一個二次元街頭的看門狗,給她愛,我認為也能夠一夜之間成為非常炸裂的消息。
一個游戲能否滿足大多數玩家的需求,最主要的就是玩法,所以我認為,美術方面已經深得人心的異環,玩法的設計完全決定了它是否能給火爆出圈。
載具系統也狠狠期待
PV中展示出來的載具可以說很帥了,自由改裝,涂鴉,然后變成二次元版的地平線,我勒個豆,齊活了直接,當然只是開玩笑,地平線的玩法確實可以局部借鑒,但如果什么都一樣就不好說了。
受眾所有人的東西
一個游戲,最重要的還是優化,從pv中看,異環的區塊加載或許非常大,已經能想象到oppoA5民用炸彈的威力了,其實也不止oppoA5,只要是低配一點的設備,都是很難拖帶這種游戲的,更有很多游戲因為玩家自己的設備差導致廣受差評,所以要想得到所有玩家的好感,最基層的就是游戲的優化,我希望異環能夠早日上線,但游戲優化是不可忽視的東西。
其次就是類似于圣遺物的一套系統,我們都能看到并且也深刻體會到,典型的有原神與幻塔等同品類玩法游戲,或多或少都擁有一套差不多的設計體系,例如圣遺物。隨機詞條或許在初期確實獲得了不錯的風評,帶來的驚喜感或多或少都帶給了絕大多數人刺激和爽度,但隨著游戲發展時間越來越長,玩家們都發現自己每天被困在刷本的囚籠里,身心逐漸疲憊,從而導致大家對圣遺物這一套已經深惡痛絕,而星穹鐵道也依舊沿用了原神的那一套,也就導致了玩家人數基本都是曇花一現,后面斷崖式地減少,從現在市面上很多游戲來看,隨機詞條都已經泛濫成災了,只能說個人看法持一個厭惡的態度。畢竟誰也不希望自己被當做一個只會反復機械運動的機器。
異環Neverness to Everness國服游戲亮點
1、游戲采用強大的3D真實物理引擎,為玩家提供流暢且身臨其境的戰斗體驗。
2、支持在線交友和玩家互動,共同探索游戲世界。
3、游戲畫面精美細膩,生動展現都市二次元世界的魅力。
異環Neverness to Everness國服游戲優勢
1、與當前許多開放世界游戲中的“高難度”謎題不同,異環致力于讓玩家的城市冒險之旅更加愉快。
2、玩家可以利用自己的“超能力”輕松越過障礙,在城市街道上自由穿梭。
3、游戲提供了一個愉悅的探索體驗,讓玩家在城市中自由冒險。
異環Neverness to Everness國服游戲說明
1、提供多樣的戰斗選擇和策略,等待玩家發掘。
2、提供眾多人物角色,玩家可以根據自己的喜好自由選擇。
3、游戲地圖豐富多樣,帶領玩家進入一個獨特的世界。
異環Neverness to Everness國服游戲特色
1、游戲世界地圖廣闊,玩家可以自由探索,除了一些AI較低的野怪和孤獨的地下城入口外,沒有其他突發事件。
2、游戲中有多種不同的獎勵,玩家可以使用這些獎勵來開啟各種冒險挑戰。
3、在這個孤獨的開放世界中,玩家將作為旅行者探索,只有當地的床蒙陪伴在身邊,預示著游戲后期可能會加入網絡功能和PVP模式。
游戲更新日志:
《異環》奇點測試將于11月28日開啟!招募活動進行中,填寫問卷即有機會獲取測試資格。
《異環》是Hotta Studio自主研發的超自然都市開放世界RPG。故事將從海特洛市啟篇,作為首位「無證上崗」的「異象獵人」,你將成為接取民間異象委托維持周轉的古董店「伊波恩」的一員,與個性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團,歷經有笑有淚的各式奇遇,演繹獨屬于你們的都市物語。